《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。
1. 我的世界木斧插件推荐创世神的常用指令比较多,我粗略整理了一下,具体见下: 一、选择选取类: //desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格 二、复制粘贴类: //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件 三、选点建图类: /limit <#> - 设置最大变化方块数//undo [#] - 撤销<#>步//redo [#] - 重做<#>步/clearhistory - 清除历史记录 //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状 cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具 四、半径高度类: //generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地实用工具//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain <半径> - 清空水和岩浆/fixwater <半径> - 修复水/fixlava <半径> - 修复岩浆/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块/snow [半径] - 积雪/thaw [半径] - 融雪//ex [半径] - 灭火/butcher [半径] - 杀死生物/remove <ID> <半径> - 删除实体 以上就是我的回答,希望能对你有所帮助! 2. 我的世界小木斧插件当我们挖土的时候经常会遇到一个问题,那就是挖着挖着挖到了石头,这个时候还需要自己去切换工具,十分的麻烦,而在安装了这个模组以后,我们就得到了一个会自动切换工具的能力,如果我们挖的是泥土、沙子的话,人物就会自动切换成铲子,如果你挖到了石头等需要用镐子采集的方块的话,它就会自动的切换成镐子,这对玩家来说十分的便利,只需要提前准备好工具在工具栏里就好了。 第二个要介绍的就是大名鼎鼎的创世神插件了,也有一些玩家喜欢称其为小木斧,在安装了这款插件以后,玩家们可以快速的改造大范围的区域,比如这里我们用一个代码,绑定出来一个清除工具之后,对着地面右键就会清掉一大块的区域里的方块,这个时候我们快速的不停右键几下,就会发现这个坑一波挖到了基岩层。如果我们没有这个插件的话,想弄这么大一个坑怎么也得花上好几分钟的时间 3. 我的世界武器插件具体步骤如下: ①首先点击打开迷你世界创造游戏世界的主界面,在主界面的右上角找到并点击选择插件库的选项。 ②在打开的界面中,点击选择第二个选项,即开发者模式的选项。 ③在打开的界面的左侧找到界面下方的加载插件的选项。 ④在打开的插件库中,找到并点击选择激光武器即界面中的能量剑,点击加载该插件即可。 4. 网易我的世界木斧插件进阶第一章 黑科技 必修:WorldEdit OR McEdit 选修:VoxelSniper WorldPainter 对建筑有帮助的:JourneyMap McMap 像素导入 3D导入 而此类软件大多已经有触手们无私的写好了教学了。 我们现在挨个说吧必修的worldedit我们简称WE地图编辑类插件,这是我们在服务器建筑所最常用的一种建筑插件,熟练的运用WE可以提高我们十倍、百倍的速度。他可以大量减少我们的重复性工作,帮助我们完成一些精确的线条与图形,理论上是只要函数能够表述出来的图形WE都能做的出来。当然单机也可以用WE这里有兴趣的自行搜索教程。至于说什么WE是异端的,减少乐趣的朋友,你可以关贴了。 我这里主要就说说新手接触WE命令的应用 首先新手需要一份详尽的WE命令文档。因为你才接触WE的话不容易短时间记住所有的常用命令。 我现在就对单个命令进行详尽教学 //limit <限制值>设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。 首先是这个命令。限制值设定其实就是为了避免 崩服 死机。 因为你在使用命令时因为一些延迟导致的命令无法响应。可能就会引起超大规模WE。那么接下来基本上服务器就跪了。 //undo撤销上一次操作//redo还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令。 //wand给你一个设置选区工具(默认为木斧)我们在用木斧选区的时候左键为1点右键为2点。当然这种选取方法必须面前有实体方块。对于没有实体方块的选取就会用到//pos1//pos2.这两种命令选区是指我们的人物下半身所处的方块。在我们选区是会显示XYZ三个轴的坐标。第二个选取点后面会标注整个选区的方块数。这个很实用,当你经验丰富以后往往看到方块数就能知道你的选区是否有误。 而我们的选区后,会有选区命令 选区操作 //set<物品代码>修改区域内所有方块 //replace替换选区内所有方块(不包含空气) //replace将选区内的某一种方块替换为另外一种方块 //overlay<物品代码>在选区内的方块上放置方块 //walls<物品代码>填充选区边界(仅包含Z轴) //outline<物品代码>填充选区边界(常规的建筑体,内部空心) //smooth[iterations]向下压缩选区 //regen1重置选区 //move[count] [direction] [leave-id]移动选区 //stack[count] [direction]叠加选择 选区命令我们最常用的是 //set //replace //move //stack. 譬如我们平地就会用//set 0 而0在MC列表中代表的是空气,详细物品列表晚上有非常多。 //replace XXX XXX,我们建筑尝试配色材质会用到。当一个材质不满意或者觉得花纹填充的颜色不满意,可以轻松替换。 //move X 其中X代表移动数 你输入时的面朝方向便是移动方向。当然你也可以直接输入方向代码。方向代码即英文首字母。//stack 则是将选取的方块进行叠加,X 代表叠加数量方向同理。 快速创建 //hcyl<物品代码> <半径> [高度]创建一个垂直空心圆柱 //cyl<物品代码> <半径> [高度]创建一个垂直圆柱 //sphere<物品代码> <半径> [raised?]创建一个球体 //hsphere<物品代码> <半径> [raised?]创建一个空心球体 快速创造没什么可说的,都是以人物下半身所处方块来进行圆心参照的 剪切板 //copy复制选区 //cut剪切选区 //paste[-ao]粘贴选区 //rotate旋转剪切板内容 //flip [dir]翻转剪切板内容 //load读取一个剪切板文件内容 //save将剪切板内容保存为文件 这个则是我们要着重说明的命令了。 //copy //cut 命令输入时人物的站位直接决定你选区的参照点是哪里。参照点依然是人物下半身。建议在输入命令时站立在选区的下方中线,或者边线。 //rotate 90 180 270 代表三种旋转度数也就是只能90的倍数旋转。旋转方向为顺时针。 //flip 镜像复制,简单来说脸向哪,便是对着哪个方向镜像,当你面朝方向不东不南的时候会出现红字提示,上下镜像翻转则是冲天或者冲地了。用//flip N S 等表述方向缩写也可以。//paste 黏贴,黏贴位置依然以你的下半身为参照。如果你希望黏贴的选区中不出现空气方块输入//paste -a 即可。这个也是非常实用的命令之一。 WE新手只要能够把握参照点,就能快速上手。 //load schematic XXX 或者//save schematic XXX 则是导入文件或者导出文件了。 如果我们要将服务器的建筑导出,那么我们需要做的是 选区----复制---保存。然后在服务器后台的schematic 文件夹下寻找你保存的文件。导入同理。 此类文件用MCEDIT便可以打开。因为我不习惯MCEDIT的视角转换所以只会基本操作,教学拿不出手。最后说下J键地图,文件很小,可以生成你所走过的地图鸟瞰图。傻瓜式的使用方法。推荐做建筑群布局的可以先装载JourneyMap 。 3D导入则是将3DS文件转换成schematic 格式的文件然后用MCEDIT打开即可。这里很多人把3D导入妖魔化了,具体导入出来的建筑长什么样请自行尝试,相信你尝试后便会有一个客观了解,那么我们拿3D导入有什么用呢?新人学习建筑首先走出的第一步一般都是模仿。而我们模仿建筑的比例把控是一个最大的问题。3D导入世界知名建筑的框架。可以让你快速对比例有一个正确的认知。当然这只是给初学者的一个方向建议。在后续的建筑过程中建议比例框架自行摸索,用别人做好的这种东西始终是别人的。 5. 我的世界木斧怎么用手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域: //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态) //undo - 还原上一次的WorldEdit行动 //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着要移动的区域,就会移动到正对的地方 //move x up - 将区域向上移动x块 //move x down - 将区域向下移动x块 6. 我的世界木斧插件推荐下载1.嗯 有个创世神插件的 2.可以使用 替换指令 就是把土块替换成空气 3.用木斧头 左右键选两个点 像圈地一样的 然后 //set 0 7. 我的世界木斧头先打5个木头,用木头做出工作台,点击工作台,木块上下放置合成木棍,中间第一个格子放木块左上放一个木块第一列第二行也放一个木块,中间一列的两个格子放木棍,稿子,第一排全放木块,第二行和第三行的正中间放木棍,就可以了电脑点击就合成成功了,手机划出合成台到背包。 《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。 |
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