《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。
快递所在网点编号是什么?想知道快递网点编号是什么 我来回答你 顺丰速运SF 申通快递STO 圆通速递YTO 韵达快递YD 邮政快递YZPY.EMS.EMS 天天快递HHTT 京东快递JD 优速快递UC 德邦快递DBL 宅急送 ZJS TNT快递TNT UPSUPS DHLDHL这些编号就是所有快递公司的编号 知道了吗。 我的世界TNT点燃音效的英文ID是什么?以下是一些常用的更多见游戏内的sounds.json参考我的世界wiki: 怪异的噪声=ambient.cave 铁砧:被毁=block.anvil.destroy 铁砧:着地=block.anvil.land 铁砧:使用=block.anvil.use 酿造台:冒泡=block.brewing_stand.brew 按钮:点击=block.button.click 箱子:关闭=block.chest.close 箱子:关闭=block.chest.locked 箱子:开启=block.chest.open 紫影花:凋零=block.chorus_flower.death 紫影花:生长=block.chorus_flower.grow 比较器:模式变更=block.comparator.click 发射器:发射物品=block.dispenser.dispense 发射器:发射失败=block.dispenser.fail 门:嘎吱作响=block.door.toggle 栅栏门:嘎吱作响=block.fence_gate.toggle 火:噼啪作响=block.fire.ambient 火:熄灭=block.fire.extinguish 熔炉:噼啪作响=block.furnace.fire_crackle 方块:被破坏=block.generic.break 脚步声=block.generic.footsteps 方块:损坏中=block.generic.hit 方块:被放置=block.generic.place 活板门:打开=block.iron_trapdoor.close 活板门:关闭=block.iron_trapdoor.open 岩浆:迸裂=block.lava.ambient 岩浆:嘶嘶声=block.lava.extinguish 拉杆:拉动=block.lever.click 音符盒:播放=block.note.note 活塞:移动=block.piston.move 传送门:呼啸=block.portal.ambient 压力板:被触发=block.pressure_plate.click 红石火把:熄灭=block.redstone_torch.burnout 陷阱门:嘎吱作响=block.trapdoor.toggle 绊线钩:连接=block.tripwire.attach 绊线钩:被触发=block.tripwire.click 绊线钩:断开=block.tripwire.detach 水:流动=block.water.ambient 荆棘:反刺=enchant.thorns.hit 某物:着地=entity.armorstand.fall 箭:击中=entity.arrow.hit 箭:击中玩家=entity.arrow.hit_player 箭:被射出=entity.arrow.shoot 蝙蝠:尖声叫=entity.bat.ambient 蝙蝠:死亡=entity.bat.death 蝙蝠:受伤=entity.bat.hurt 蝙蝠:起飞=entity.bat.takeoff 烈焰人:呼吸=entity.blaze.ambient 烈焰人:噼啪作响=entity.blaze.burn 烈焰人:死亡=entity.blaze.death 烈焰人:受伤=entity.blaze.hurt 烈焰人:射击=entity.blaze.shoot 钓鱼钩:溅起水花=entity.bobber.splash 浮标:甩出=entity.bobber.throw 猫:喵~=entity.cat.ambient 猫:死亡=entity.cat.death 猫:受伤=entity.cat.hurt 鸡:咯咯叫=entity.chicken.ambient 鸡:死亡=entity.chicken.death 鸡:下蛋=entity.chicken.egg 鸡:受伤=entity.chicken.hurt 牛:哞~=entity.cow.ambient 牛:死亡=entity.cow.death 牛:受伤=entity.cow.hurt 牛:被挤奶=entity.cow.milk 爬行者:死亡=entity.creeper.death 爬行者:受伤=entity.creeper.hurt 爬行者:嘶~=entity.creeper.primed 驴:嘶叫=entity.donkey.ambient 驴:嘶叫=entity.donkey.angry 驴:装备箱子=entity.donkey.chest 驴:死亡=entity.donkey.death 驴:受伤=entity.donkey.hurt 蛋:飞出=entity.egg.throw 末影龙:咆哮=entity.enderdragon.ambient 末影龙:死亡=entity.enderdragon.death 末影龙:拍打翅膀=entity.enderdragon.flap 末影龙:吼叫=entity.enderdragon.growl 末影龙:受伤=entity.enderdragon.hurt 末影龙:射击=entity.enderdragon.shoot 末影之眼:射出=entity.endereye.launch 末影人:低鸣=entity.enderman.ambient 末影人:死亡=entity.enderman.death 末影人:受伤=entity.enderman.hurt 末影人:喊叫=entity.enderman.stare 末影人:传送=entity.enderman.teleport 末影螨:叫声=entity.endermite.ambient 末影螨:死亡=entity.endermite.death 末影螨:受伤=entity.endermite.hurt 末影珍珠:飞出=entity.enderpearl.throw 获得经验=entity.experience_orb.pickup 烟花:爆炸=entity.firework.blast 烟花:发射=entity.firework.launch 烟火:闪烁=entity.firework.twinkle 某物:着地=entity.generic.big_fall 燃烧=entity.generic.burn 濒死=entity.generic.death 啜饮=entity.generic.drink 进食=entity.generic.eat 爆炸=entity.generic.explode 火:熄灭=entity.generic.extinguish_fire 某物:受伤=entity.generic.hurt 某物:摔倒=entity.generic.small_fall 溅起水花=entity.generic.splash 实体:游泳=entity.generic.swim 恶魂:哭泣=entity.ghast.ambient 恶魂:死亡=entity.ghast.death 恶魂:受伤=entity.ghast.hurt 恶魂:射击=entity.ghast.shoot 守卫者:低鸣=entity.guardian.ambient 守卫者:弹跳=entity.guardian.ambient.land 守卫者:射击=entity.guardian.attack 守卫者:诅咒=entity.guardian.curse 守卫者:死亡=entity.guardian.death 守卫者:落地=entity.guardian.flop 守卫者:受伤=entity.guardian.hurt 马:嘶鸣=entity.horse.ambient 马:嘶鸣=entity.horse.angry 马铠:装备=entity.horse.armor 马:呼吸=entity.horse.breathe 马:死亡=entity.horse.death 马:进食=entity.horse.eat 马:奔腾=entity.horse.gallop 马:受伤=entity.horse.hurt 马:跳跃=entity.horse.jump 鞍:装备=entity.horse.saddle 铁傀儡:攻击=entity.iron_golem.attack 铁傀儡:死亡=entity.iron_golem.death 铁傀儡:受伤=entity.iron_golem.hurt 物品:被破坏=entity.item.break 物品:被拾起=entity.item.pickup 物品展示框:填充=entity.itemframe.add_item 物品展示框:被破坏=entity.itemframe.break 物品展示框:被放置=entity.itemframe.place 物品展示框:清空=entity.itemframe.remove_item 物品展示框:转动=entity.itemframe.rotate_item 栓绳结:被破坏=entity.leashknot.break 栓绳结:被系上=entity.leashknot.place 电闪=entity.lightning.impact 雷鸣=entity.lightning.thunder 岩浆怪:死亡=entity.magmacube.death 岩浆怪:受伤=entity.magmacube.hurt 岩浆怪:移动=entity.magmacube.squish 矿车:行进=entity.minecart.riding 骡:鸣叫=entity.mule.ambient 骡:死亡=entity.mule.death 骡:受伤=entity.mule.hurt 画:被破坏=entity.painting.break 画:被放置=entity.painting.place 猪:哼叫=entity.pig.ambient 猪:死亡=entity.pig.death 猪:受伤=entity.pig.hurt 鞍:装备=entity.pig.saddle 打嗝=entity.player.burp 玩家:死亡=entity.player.death 玩家:受伤=entity.player.hurt 玩家:升级=entity.player.levelup 药瓶:碎裂=entity.potion.splash 药瓶:扔出=entity.potion.throw 兔子:吱吱叫=entity.rabbit.ambient 兔子:攻击=entity.rabbit.attack 兔子:死亡=entity.rabbit.death 兔子:受伤=entity.rabbit.hurt 兔子:跳动=entity.rabbit.jump 羊:咩~=entity.sheep.ambient 羊:死亡=entity.sheep.death 羊:受伤=entity.sheep.hurt 潜影贝:窥视=entity.shulker.ambient 潜影贝:闭合=entity.shulker.close 潜影贝:死亡=entity.shulker.death 潜影贝:受伤=entity.shulker.hurt 潜影贝:开启=entity.shulker.open 潜影贝:射击=entity.shulker.shoot 潜影贝:传送=entity.shulker.teleport 潜影贝导弹:爆炸=entity.shulker_bullet.hit 潜影贝导弹:被毁=entity.shulker_bullet.hurt 蠹虫:嘶嘶=entity.silverfish.ambient 蠹虫:死亡=entity.silverfish.death 蠹虫:受伤=entity.silverfish.hurt 骷髅:咯咯声=entity.skeleton.ambient 骷髅:死亡=entity.skeleton.death 骷髅:受伤=entity.skeleton.hurt 骷髅:射击=entity.skeleton.shoot 骷髅马:嘶叫=entity.skeleton_horse.ambient 骷髅马:死亡=entity.skeleton_horse.death 骷髅马:受伤=entity.skeleton_horse.hurt 史莱姆:攻击=entity.slime.attack 史莱姆:死亡=entity.slime.death 史莱姆:受伤=entity.slime.hurt 史莱姆:移动=entity.slime.squish 雪球:飞出=entity.snowball.throw 雪傀儡:死亡=entity.snowman.death 雪傀儡:受伤=entity.snowman.hurt 蜘蛛:嘶嘶=entity.spider.ambient 蜘蛛:死亡=entity.spider.death 蜘蛛:受伤=entity.spider.hurt 鱿鱼:游动=entity.squid.ambient 鱿鱼:死亡=entity.squid.death 鱿鱼:受伤=entity.squid.hurt TNT:嘶嘶作响=entity.tnt.primed 村民:喃喃自语=entity.villager.ambient 村民:死亡=entity.villager.death 村民:受伤=entity.villager.hurt 村民:反对=entity.villager.no 村民:交易=entity.villager.trading 村民:赞同=entity.villager.yes 女巫:暗笑=entity.witch.ambient 女巫:死亡=entity.witch.death 女巫:喝药水=entity.witch.drink 女巫:受伤=entity.witch.hurt 女巫:投掷=entity.witch.throw 凋灵:愤怒=entity.wither.ambient 凋灵:死亡=entity.wither.death 凋灵:受伤=entity.wither.hurt 凋灵:攻击=entity.wither.shoot 凋灵:解放=entity.wither.spawn 狼:喘息=entity.wolf.ambient 狼:死亡=entity.wolf.death 狼:嚎叫=entity.wolf.growl 狼:受伤=entity.wolf.hurt 狼:摇动=entity.wolf.shake 僵尸:低吼=entity.zombie.ambient 僵尸:死亡=entity.zombie.death 僵尸:受伤=entity.zombie.hurt 僵尸:感染=entity.zombie.infect 僵尸马:嘶叫=entity.zombie_horse.ambient 僵尸马:死亡=entity.zombie_horse.death 僵尸马:受伤=entity.zombie_horse.hurt 僵尸猪人:呼噜=entity.zombie_pigman.ambient 僵尸猪人:愤怒=entity.zombie_pigman.angry 僵尸猪人:死亡=entity.zombie_pigman.death 僵尸猪人:受伤=entity.zombie_pigman.hurt 僵尸村民:绝望之吼=entity.zombie_villager.converted 僵尸村民:撕心裂肺=entity.zombie_villager.cure 盔甲:装备=item.armor.equip 锁链盔甲:碰擦=item.armor.equip_chain 钻石盔甲:碰擦=item.armor.equip_gold=item.armor.equip_diamond 铁质盔甲:铿锵=item.armor.equip_iron 皮革护甲:摩擦=item.armor.equip_leather 水瓶:装满=item.bottle.fill 桶:倒空=item.bucket.empty 桶:装满=item.bucket.fill 玩家:传送=item.chorus_fruit.teleport 火焰弹:呼啸=item.firecharge.use 打火石:生火=item.flintandsteel.use 锄头:犁地=item.hoe.till 剪刀:剪断=item.shear 盾牌:格挡=item.shield.block 锹:压地=item.shovel.flatten 雨落下=weather.rain 怪异的噪声=ambient.cave 铁砧:被毁=block.anvil.destroy 铁砧:着地=block.anvil.land 铁砧:使用=block.anvil.use 酿造台:冒泡=block.brewing_stand.brew 按钮:点击=block.button.click 箱子:关闭=block.chest.close 箱子:关闭=block.chest.locked 箱子:开启=block.chest.open 紫影花:凋零=block.chorus_flower.death 紫影花:生长=block.chorus_flower.grow 比较器:模式变更=block.comparator.click 发射器:发射物品=block.dispenser.dispense 发射器:发射失败=block.dispenser.fail 门:嘎吱作响=block.door.toggle 栅栏门:嘎吱作响=block.fence_gate.toggle 火:噼啪作响=block.fire.ambient 火:熄灭=block.fire.extinguish 熔炉:噼啪作响=block.furnace.fire_crackle 方块:被破坏=block.generic.break 脚步声=block.generic.footsteps 方块:损坏中=block.generic.hit 方块:被放置=block.generic.place 活板门:打开=block.iron_trapdoor.close 活板门:关闭=block.iron_trapdoor.open 岩浆:迸裂=block.lava.ambient 岩浆:嘶嘶声=block.lava.extinguish 拉杆:拉动=block.lever.click 音符盒:播放=block.note.note 活塞:移动=block.piston.move 传送门:呼啸=block.portal.ambient 压力板:被触发=block.pressure_plate.click 红石火把:熄灭=block.redstone_torch.burnout 陷阱门:嘎吱作响=block.trapdoor.toggle 绊线钩:连接=block.tripwire.attach 绊线钩:被触发=block.tri但是不全欢迎补充。 《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。 |
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