《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。
一、我的世界手机版怎么做地形生成器?在网易海洋版我的世界中生存和创造,是可以直接在创造地图的选择地形世界种子之类的,在其他国际版或者基岩版中在对话框里输入指令只可以转换世界地形不能生成地图的。 二、玩我的世界,显示生成地形中,然后就程序无响应,然后就退出来了我的世界的地形都是随机生成的,如果遇到了一个比较好的地形,想重新创建游戏与好友一起游玩这个地形时,这里分享下操作方法。 1、首先选中要复制地形的地图,点击【进入选中的世界】。 2、按键盘上的【T键】打开聊天框,输入【/seed】按回车键。 3、这样这张地图的种子就显示出来了。 4、利用截图工具里面的【识图功能】识别出来,点击【复制】。 5、点击创建游戏里的【更多世界选项】。 6、在世界生成器的种子一栏中【粘贴】复制的地图种子。 7、最后点击【创建新的世界】,进入游戏后就是之前游戏的地形了。 由于文件受损,mod承载过多,或者显卡过少,存档内容过多导致游戏程序负荷不了! 最好重下,我也遇过。 三、我的世界手机版物品栏中草方块右边的泥土叫什么,有什么用你好!minecraft的新手玩家(如果不是新手请谅解)以下资料来自“中文我的世界wiki百科” 泥土(Dirt)是一种可以在主世界中大量发现的基本方块。它可以在任何高度被发现,并占据了大多数主世界生物群系的地表。泥土通常被作为填充方块使用,它可以用来填补地形生成器所创造的空洞或改变地形。尽管泥土储量巨大,但其本身仍是不可再生的。草、雪、菌丝都可以扩散至泥土上,破坏这些方块会掉落普通的泥土。灰化土无法扩散到泥土上,因为它本身就是泥土的变种之一。 当泥土方块与草方块相邻并暴露在亮度4或以上的环境时,它会在随机的时段后变成草方块。菌丝的传播方式也相似,但需要亮度9或以上的环境。 泥土是最早引入游戏中的方块之一,它的六个面都有相同的材质。泥土在正常生成的世界地图中非常常见,同时它也是地质上层的主要方块。一般产生位置的介于草、雪、石头之间,同时它也可能在各种海拔的地下小规模出现。泥土是非常脆弱的方块,能够轻易的被TNT和爬行者炸开,因此它不适于做掩体。泥土主要用来做地面。 泥土很容易挖掘,通常挖掘矿石时会无意间采集到许多泥土。无论怎么挖掘,它总会掉出一块可捡起的泥土。用手就能较快的挖开泥土,但是如果使用锹速度会更快,它可以让你短时间内收集到大量的泥土。 对放置好的泥土使用锄能将其用来耕种。当一个泥块被锄过后,它的顶部的外观就会改变,变得凹凸不平的样子。当开耕后的泥块边上有水的话,它的颜色会变深,这表示这是块湿泥块并可以在上面种上种子来培育出农作物。但是即使颜色不变深,被耕过的泥快依旧可以被种上种子且种子可生长。 泥土的价值在于耕种,或作为建造的廉价材料来进行某些大规模建设。(也经常被当作新手房子的象征物,新手们通常都是拿泥土来建房子) 下面为高大上的资料(部分资料只适用于于电脑版我的世界,看不懂的话就别看了吧。。) 类型固体方块 受重力影响否 透明否 亮度否 爆炸抗性2.5 硬度0.5 开采工具楸 可再生? 可堆叠可以 (64) 可燃烧否 首次出现Pre 0.0.9a (2) 掉落物自身 数据值DEC: 03HEX: 03BIN: 0011 名称dirt 以上资料来自“中文我的世界wiki百科” 网址 就是土块啊O(∩_∩)O你可以用它造房子或造田 四、迷你世界抄袭我的世界的证据是什么首先迷你世界的生物群系,只不过方块的贴图被改了颜色,并且融合了其他沙盒游戏的元素 就比如说红杉地形,他抄了泰拉瑞亚的血腥之地(有待证实,因为颜色一样)然后又把我的世界丛林噪声形成器抄了进去,这样就会给人一种感觉,迷你世界红杉地形是原创的 但是有很多方面证实这个地形抄袭 第一个,球球豆抄袭了可可豆 并且球球豆只会在红杉地形出现 让人产生怀疑 第二个,落地树 我的世界最经典的生成器在生成丛林的时候就会有落地橡树,包括树干也是埋在地下,然而迷你世界与此特性相同,这就令人十分匪夷所思了 第三个,噪声形成器 该地形的造成形成器(生物群系特征)与我的世界丛林几乎一致,不用讲了,迷你世界就是抄袭了我的世界的丛林地形 因为是我的世界,先出来的 证据就是这些 五、我的世界去掉玩家下线宏指令?我的世界玩家下线去掉宏:/scoreboard objectives add XS dummy,循环条件保持开启。 主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。 特定的结构在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现于现实世界当中的结构也会出现于主世界中。 区块: 区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、256方格高,总体积为65,536方块。 首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。 只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。 《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。 |
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