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我的世界1.7.2未影龙蛋怎么孵化图解?

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。

我的世界1.7.2未影龙蛋怎么孵化图解?

我的世界1.7.2原版是不可以孵化的 必须先安装forge api(一般是已经安装好了的),在下载龙骑士mod(下载地址:)下载好了之后把他放在.minecraft里的mods就可以孵化了,

具体教程:

水龙,把龙蛋放在一圈水或者冰中间就可以孵出来了。

火龙,把龙蛋放在一圈岩浆或火中间就可以孵出来了。

天龙,把龙蛋放在110【我玩的时候是107就孵出来了】层的一个方块上就可以孵出来了。

鬼龙,把龙蛋放在一个封闭的空间【必须没有光】就可以孵出来了。

我的世界1.7.2的指令方块

如果你要获得命令方块的话输入:/give (你的名字) 137

或者是:/give 137 (你的名字)

总之两种都试试吧

命令方块使用方法

1.在看之前你必须知道的

1.<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入

2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入

3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号

4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID

5.文字间的/是“或者”的意思

6.在输入坐标<x> <y> <z>时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64

7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:

附加参数

在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]

参数 功能

x 搜索中心的X坐标。

y 搜索中心的Y坐标。

z 搜索中心的Z坐标。

r 最大搜索半径

rm 最小搜索半径

m 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险

c 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。

l 目标玩家可拥有的最大等级

lm 目标玩家可拥有的最小等级

score_name 在记分板目标name中,玩家可拥有的最大分数

score_name_min 在记分板目标name中,玩家可拥有的最小分数

team 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加!将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供

name 指定只有这个名字的玩家。在name前添加!将只测试没有此名字的玩家。

例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red] 可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26 周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)

2.创造模式

3.3~25级

4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2

5.红队(team=red)

2.单机指令

这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意

主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注

<clear> - <玩家名> [物品] [附加数据值] - 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)

<difficulty> - <数字(0-3)> - - - 0-3依次是和平、简单、普通、困难

<effect> - <玩家名> <状态ID> [放大] - 给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明

<enchant> - <玩家名> <附魔代号(注1)> [等级] - 可以使玩家手中的装备被附魔

<gamemode> - <数字(0-2)> <玩家名> - - 从0-2依次是生存、创造、冒险

<gamerule> <commandBlockOutput> <True OR False> - - - 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示

<doFireTick> <True OR False> - - - 启用/禁用火的蔓延

<doMobLoot> <True OR False> - - - 启用/禁用生物掉落物

<doMobSpawning> <True OR False> - - - 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)

<doTileDrops> <True OR False> - - - 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)

<keepInventory> <True OR False> - - - 启用/禁用死亡后对物品栏的保存

<mobGriefing> <True OR False> - - - 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏

<naturalRegeneration> <True OR False> - - - 启用/禁用自然生命恢复

<doDaylightCycle> <True OR False> - - - 启用/禁用日夜循环

<give> - <玩家名> <物品> <数量> [数据值](对物品修饰的值) 不用解释了吧。。。

<me> - <文本信息> - - - 命令台会跟你卖萌

<say> - <文本信息> - - - 命令台会广播某信息

<scoreboard > <对象|玩家> 功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接

<spawnpoint> - <玩家名> <x> <y> <z> 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己

<spreadplayers> - <x><z> <分布距离><最大半径> <是否采用队伍> <玩家名> 把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距

<tell> - <玩家名> <文本信息> - - 命令台会跟你说一段信息

<time> - <set/add> <数字> - - 设置某特定时间或增加一段时间

<toggledownfall> - - - - - 下雨

<testfor> - <玩家名> - - - 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用

<tp> - <玩家名> <x> <y> <z> 传送某玩家到某地点

- <玩家名> <玩家名> - -

<weather> - <clear/rain/thunder> [持续时间(秒)] - - 设置天气为晴、雨或雷雨天

<xp> - <数量> <玩家名> - - 给某玩家若干经验

请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列

ID号 效果

1 速度

2 缓慢

3 急迫

4 挖掘疲劳

5 力量

6 瞬间治疗

7 瞬间伤害

8 跳跃提升

9 反胃

10 生命回复

11 抗性提升

12 放火

13 水下呼吸

14 隐身

15 失明

16 夜视

17 饥饿

18 虚弱

19 中毒

20 凋零

21 生命提升

22 吸收

状态效果详细

3.多人游戏

下各表对应指令是基于:

水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上

iconomy 6

essential : Essentials-2.9.6

水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧

(1)iconomy下的命令方块指令:

短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的

主指令 辅指令 参数1 参数2 备注

<money> <set> <玩家名> <数量> 设置某玩家的经济到某值

<give> <玩家名> <数量> 某玩家得到某值的钱

<take> <玩家名> <数量> 某玩家损失某值的钱

<purge> 将不活跃的账户归还到初始值

(2)Essentials下的命令方块:

这里才是精髓

主指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注

<exp> <show|set

|give> <玩家名> [数量/L<level>] - 设置或增加某玩家的经验、等级

<gamemode> <c|s|a|t|creative|survival|

adventure|toggle> <玩家名> - c|s|a|t分别代表:creative|survival|

adventure|toggle,

注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效

<give> <玩家名> <item|item:损伤值> [数量[附魔:等级...]] 注意它会把原游戏中的give指令 ,不过这个指令更加详细全面

<god> <玩家名> [on|off] - - 设置某玩家为无敌

<heal> <玩家名> - - - 治愈某玩家

<kit> <kit名> <玩家名> - - 给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml 设定)

<time> [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] [世界名|all] 设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令

<msg> <玩家名> [信息(任意文本)] - - 让命令方块给某玩家发信息

<broadcast> [信息(任意文本)] - - - 广播某信息

<burn> <玩家名> <时间> - - 燃烧某玩家若干时间

<clearinventory> <玩家名> - - - 来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备

<lightning> <玩家名> [损伤] - - 雷劈某玩家,造成若干伤害

<nuke> <玩家名> - - - 核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~

<sudo> <玩家名> <某指令> - - 强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀

<thunder> <true or false> [时间] - - 设置雷雨天,时间若干秒

<weather> <storm|sun> <时间> - - 设置雨天或晴天,时间若干秒

<tp/tpa> <玩家名1> <玩家名2> - - 传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令

- - - - tpa无法用命令方块调用

<tpall/tpaall> <玩家名> - - - 所有在线玩家传送到某玩家身边

<tphere> - - - - tphere无法用命令方块调用

<tppos> <玩家名> <x> <y> <z> 某玩家传送到某坐标

<warp> <warp名> <玩家名> - - 需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送

截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢

4.如何看表

虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:

主指令 辅指令 参数1 参数2 备注

<money> <set> <玩家名> <数量> 设置某玩家的经济到某值

<give> <玩家名> <数量> 某玩家得到某值的钱

<take> <玩家名> <数量> 某玩家损失某值的钱

<purge> - - 将不活跃的账户归还到初始值

比 如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到<money><set><玩家名><数 量>,看本帖第一条,括号<>不用打出,<>内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。

如果在从左往右读的时候出现了-,那么你得无视这个-,直接空一格写下一个不是-的内容,而不是加2个或以上的空格

如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了


《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。

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