《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。
我的世界residence领地插件怎么用一、设置领地: 先用一个木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B(输入“/res select size”查看所选区域的大小); 之后输入“/res create 123”(例)这样设置后,就形成了[以AB连线为体对角线的长方体或正方体(包括A、B所在边),每一块砖要花费3元。 二、移除领地: 输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱! 三、领地内权限设置: 输入“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中: ①123是领地名,不填则默认为当前所处领地; ②flags代表权限 权限列表: 权限名称 权限解释 move 移动 build 改变地形 place 放置物品 destroy 破坏 use 使用 container 打开箱子 pvp 玩家伤害 tp 传送到该领地 ignite 点火 firespread 火的传播 bucket 桶的使用 lavaflow 岩浆流动 waterflow 水的流动 flow 岩浆流动和水的流动 creeper JJ怪爆炸 tnt Tnt爆炸 monsters 怪物出生 animals 动物出生 subzone 子空间 healin 治疗 ③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。 四、子空间设置: 如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc, 无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。 五、领地信息设置: 可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC, 123处不填,则默认为当前所处领地; 特别地,在提示信息中可以添加: %player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名 %owner - 在提示信息中显示领主 %residence - 在提示信息中显示该领地 我的世界怎么用指令刷出一匹极品马(速度快、跳跃高、血厚)?使用指令刷极品马需要使用nbt标签。 首先是最基本的召唤指令/summon minecraft:horse ~ ~1 ~。其后就可以在后面附加nbt标签了。 马拥有以下实体数据: Bred: 1或0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。 EatingHaystack: 1或0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。 Tame: 1或0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。 Temper: 范围从0到100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。 OwnerUUID?[失效:JE 1.16]: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。 Owner??[新增:JE 1.16]: 记录驯服这匹马的玩家。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。 ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。 SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。 Variant: 马的变种。决定颜色。 马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的数据: 注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。 示例: 以下全部示例都由命令方块完成,故没有加斜杠。 summon minecraft:horse ~ ~1 ~ {Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:minecraft:diamond_horse_armor,Count:1}}。 将会生成一只被驯服的、装备钻石马铠的、栗色带白色条纹的马。 注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。 其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于nbt中的属性(Attributes)标签。 决定生命上限的是: generic.maxHealth?[失效:JE 1.16]。 generic.max_health??[新增:JE 1.16]。 决定速度的是: generic.movementSpeed?[失效:JE 1.16]。 generic.movement_speed??[新增:JE 1.16]。 决定弹跳力的是(此标签为马独有): horse.jumpStrength?[失效:JE 1.16]。 horse.jump_strength??[新增:JE 1.16]。 它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属性。 然后我们的指令就可以改变马匹的这些属性了。 示例: summon minecraft:horse ~ ~1~ ?{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。 将会生成一匹被驯服的,最大生命值为8颗心的马。 以上三个标签可以同时添加: summon minecraft:horse ~ ~1 ~ ?{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},? ? {Name:generic.movementSpeed?,Base:0.2275},? {Name:horse.jumpStrength?,Base:0.715}]}。 将生成一匹被驯服的,最大生命值为14颗心,速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马。 使用指令刷极品马需要使用nbt标签。 首先是最基本的召唤指令/summon minecraft:horse ~ ~1 ~。其后就可以在后面附加nbt标签了。 马拥有以下实体数据: Bred: 1或0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。 EatingHaystack: 1或0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。 Tame: 1或0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。 Temper: 范围从0到100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。 OwnerUUID?[失效:JE 1.16]: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。 Owner??[新增:JE 1.16]: 记录驯服这匹马的玩家。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。 ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。 SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。 Variant: 马的变种。决定颜色。 马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的数据: 注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。 示例: 以下全部示例都由命令方块完成,故没有加斜杠。 summon minecraft:horse ~ ~1 ~ {Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:minecraft:diamond_horse_armor,Count:1}}。 将会生成一只被驯服的、装备钻石马铠的、栗色带白色条纹的马。 注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。 其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于nbt中的属性(Attributes)标签。 决定生命上限的是: generic.maxHealth?[失效:JE 1.16]。 generic.max_health??[新增:JE 1.16]。 决定速度的是: generic.movementSpeed?[失效:JE 1.16]。 generic.movement_speed??[新增:JE 1.16]。 决定弹跳力的是(此标签为马独有): horse.jumpStrength?[失效:JE 1.16]。 horse.jump_strength??[新增:JE 1.16]。 它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属性。 然后我们的指令就可以改变马匹的这些属性了。 示例: summon minecraft:horse ~ ~1~ ?{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。 将会生成一匹被驯服的,最大生命值为8颗心的马。 以上三个标签可以同时添加: summon minecraft:horse ~ ~1 ~ ?{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},? ? {Name:generic.movementSpeed?,Base:0.2275},? {Name:horse.jumpStrength?,Base:0.715}]}。 将生成一匹被驯服的,最大生命值为14颗心,速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马。 《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。 |
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