《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。
综合 ?许多文字说明已经进行了更新,从而能够反映最近在线修正所做的改动。 ?很多由于死亡之翼出现在艾泽拉斯而躲藏起来的稀有怪物现在回来了!它们除了在新世界里找到了新家,现在还掉落新的,加强版的物品,提供大量经验加成,并且被杀死后刷新速度更快。祝您狩猎愉快! ?人类幻影:不再作用于进入时光之穴的狼人。 公会 ?公会奖励犰狳宝宝现在要求崇敬声望,而非崇拜。 ?公会奖励犰狳宝宝加入了新的动画效果。 ?除了荣誉和经验以外,所有公会旌旗现在也提供声望加成。 ?玩家解锁的公会银行赠券奖励现在正确地说明只能会长使用。 ?公会信使的要求降低至崇敬声望。 ?我们重新制定了5人副本的公会团定义。 ?如果5人中有3个人是同一公会的,他们现在可以完成公会成就,获得正常比例50%的公会经验。 ?如果5人中有4个人是同一公会的,他们现在可以完成公会成就,获得正常比例100%的公会经验。 ?如果5人中有5个人是同一公会的,他们现在可以完成公会成就,获得正常比例125%的公会经验。 ?请注意,英雄副本提供1.5倍的公会经验。 ?一旦公会达到23级,则每天的公会经验上限被移除。 地下城与团队 ?85级玩家现在从地下城寻找工具选取所有普通地城副本,但选择随机地下城依然会跳过黑石洞穴和海潮王座。 ?托维尔的失落之城,格瑞姆巴托和起源大厅的85级副本首领现在被击杀后掉落30点正义点数。 ?普通难度的随机地下城日常现在奖励140点正义点数,从70点上调。 ?使用地城搜寻器进入浩劫与重生副本不再要求玩家必须发现该副本的入口。 ?黑石洞穴 ?英雄模式下的美丽现在只带两头小熔岩犬。不过无须担心、另外那一头小熔岩犬被一个即便不是疯子,就是和蔼绝伦的家庭收养了。 ?格瑞姆巴托 ?无面堕落者的移动速度降低了10%。 ?受锻造大师瑟隆葛斯的刺穿猛击影响的玩家现在仍可使用法术和技能。 ?瓦莉欧娜的吞噬烈焰的伤害降低了20%。 ?起源大厅 ?火焰看守着的狂暴狱火的持续时间降低了80%。 ?安拉斐特的劫难打击现在造成75%武器伤害,从50%上调。此外,此技能造成的持续伤害效果现造成每2秒15,000伤害,从9,000上调。 ?英雄模式下,地怒者普塔的烈焰箭造成更高的每秒伤害。 ?赛特胥现在每25秒开启一个传送门,从20秒上调。 ?托维尔的失落之城 ?锁喉不再会和玩家在他的藏宝间里战斗。 ?影牙城堡 ?艾胥柏利男爵 ■很遗憾、他的傲慢让他忘记了如何施展修补烂肉。 ?瓦尔登领主 ■制造有毒混合物现在造成更多的起始伤害。 ?高佛雷领主 ■施放漫天弹幕时现在应该随机面向一个目标。 ?冰霜混合物现在是范围性伤害。 ?毒性催化剂的持续伤害降低了。 ?石岩之心 ?石岩之心塑地者的尘土风暴的伤害稍微降低了。 ■寇伯拉斯 ■飞跃痛击的预警时间增加至1秒。此外,每阶段的飞跃痛击施展次数为4次,从5次下调。 ■钻地阶段时岩石钻孔虫的出现视觉效果现在和飞跃痛击的视觉效果有所不同。 ?高阶祭司艾吉儿 ■她长高了!她的模型大小现为正常人类的175%,从125%上调。 ■重力之井现在应该会更迅速地杀死虔诚的跟随着。 ■原力之握的施法时间现为1.5秒,从1秒上调。 ■地壳裂块的预警视觉效果的大小有所增加,以正确反映其影响范围。 ?岩革 ■地上阶段的时间延长,钟乳石的数量也有所减少。 ?欧兹鲁克 ■粉碎现在有预警效果出现于地上,清晰显示玩家该走到多远从而回避粉碎造成伤害。 ■粉碎的施放时间现为3秒,从2.5秒上调。 ■粉碎的伤害现在会受护甲值影响而减少,但基础伤害亦因此而提高了33.3%。 ■现在造成更高的近战伤害。 ?bug修正 ■修正了欧兹鲁克的粉碎的击退效果为10码,但伤害范围却为15码的漏洞。现在两者均为15码。 ?海潮王座 ?纳兹贾尔女士的震爆、以及纳兹贾尔风暴女巫的闪电链的伤害均有所降低。 ?被感染的哨卫的涌浪的伤害有所降低。 ?欧苏玛特的荒疫的伤害每层降低了25%。 ?指挥官乌索克现在造成更高的近战伤害。 ?吉尔布林毒矛的冲击伤害略微降低。 ?漩涡尖塔 ?怪物 ?神殿专家的绝望之速的持续时间显著地降低了。 ?艾塔伊洛斯 ?这场战斗的视觉效果作出了调整,以便玩家更容易看懂场上的风向。 ?旋风现在把玩家直线击上半空,另外被旋风击中的玩家数秒内都不会再次被旋风击中。 ?亚沙德 ?他现在会召唤天坠星辰来帮助他击败玩家。 ?静滞之握的施法时间现为1.25秒,从1秒上调。 ?首相伊尔丹 ?他的血量稍微降低了。 ?飓风之盾回收时,他会击退所有太过接近他的玩家,此外接触飓风之盾现在对玩家造成自然伤害。 ?黑翼陷窟 ?英雄难度下黑铁魔像会会在10分钟后狂暴。 ?英雄难度下亚特拉米德会在10分钟后狂暴。 ?死亡矿井 ?敌人收割者5000 ■生命值略微降低。此外,它会在40%的时候狂暴,从30%上调。 ■敌人收割者5000狂暴时,熔化的熔渣的刷新速度提高33%。 ?凡妮莎?范克里夫 ■凡妮莎?范克里夫战中处于赫利克斯的梦魇状态时,赫利克斯现在会变大,使玩家能更容易看到。 ■凡妮莎?范克里夫战中,最后一次的荡绳移除了。玩家现在在第三阶段完结时无须荡绳离开船只。 ■在凡妮莎?范克里夫被击败后,一些船上的火焰现在会熄灭,使玩家能更容易地从洞穴入口处回到船上。 ■范克里夫之复仇重新设计。现在是一个提高伤害,体形和攻击速度的可叠加buff,最多可以叠加40次。凡妮莎?范克里夫会在引爆炸弹并跳回船上后开始施放这个技能。 ?利普斯纳尔 ■船传送器现在与利普斯纳尔第一次交战时激活,而不是他被击败时激活。 PVP ?竞技场 ?嗜血,英勇,时间扭曲和上古狂乱无法在竞技场使用。 ?战场 ?吉尔尼斯城之战 ■夺取旗帜所需的时间减为5秒,从8秒下调。 ?远古海滩 ?反步兵火炮的伤害翻了一倍。 ?火箭冲击(反步兵火炮)的飞弹速度大约提高了50%。 ?一些反步兵火炮可以射击到玩家复活的地点。这个问题已经被修复。 ?战场攻城车不再有2个副驾座位,现在只有主驾座位 ?战场攻城车加入了PVP持续时间旗帜。这样做应该可以让那些对无人战场攻城车施放的群体控制技能不会持续很长时间。 ?每轮比赛开始时的战场攻城车刷新时间应该没有区别。 ?北部墓地被进攻方夺取后在码头刷新的战场攻城车不再会消失。 ?大型爆盐炸弹现在可以在积分战场中使用。 ?传送debuff的持续时间降低为10秒,从20秒下调。 ?爆盐炸弹的范围降低为10码,从20码下调。 ?防守方的传送门现在会根据被破坏的大门来传送玩家,而不是直接把玩家传到门后。举个例子,如果玩家在海滩那两个门中的一个被摧毁时点了蓝门的传送门,那么传送门会把玩家传送到红门后面。 ?托巴拉德 ?在下一场战斗开始前的15分钟,玩家现在会被传送出托巴拉德副本。 ?周常任务“托巴拉德的胜利”现在奖励200荣誉点数和3个托巴拉德表扬徽章。 ?无论玩家处于何地,现在都能通过世界地图查看托巴拉德状态。你可以通过放大托巴拉德的地图来显示下一场战斗的时间。你可以在东部王国地图查看当前控制托巴拉德的阵营。 种族 ?德莱尼种族特长纳鲁的祝福现在在15秒内治疗目标20%的生命值,不再是一个受加成的治疗量。 ?矮人种族特长石像形态现在减少10%受到的所有伤害,不再提高10%护甲值。使用石像形态也会增大矮人的体形。 ?侏儒种族特长逃脱大师现在是1.5分钟冷却,从1.75分钟下调。此外,没有被减速或定身的情况下也能使用逃脱大师,但可能会浪费,这个改动与其他驱散技能保持一致。 ?人类种族特长人人为己重新变为2分钟冷却,从3分钟下调。 ?暗夜精灵种族特长影遁现在可以在变形状态下使用。 ?牛头人种族特长战争践踏现在可以在变形状态下使用。 ?狼人种族特长暗月疾奔现在是2分钟冷却,从3分钟下调,并且不再有公共冷却。此外,这个种族特长的移动速度加成可以与已经存在的移动速度加成叠加,但不能在疾跑或急奔激活时使用(暗月疾奔时同样不能使用疾跑或急奔)。 死亡骑士 ?冰锢坚韧:使用这个技能可以打破昏迷效果,并且免疫昏迷。 ?亡域打击:吸收效果现在受目标韧性影响。此外,debuff的持续时间降低为10秒,从15秒下调。 ?恶疾(邪恶)提供的法术命中加成整合进了符文凝聚被动效果,这样所有死亡骑士都可以获得这个效果。 ?死亡缠绕:伤害大约降低10%。 ?鲜血 ?赤血灾祸:略微重新设计。这个天赋现在使死亡骑士近战攻击受血魄瘟疫影响的目标时有5/10%的几率使下一个沸血术不消耗符文。 ?亡域意志:重置符文转化冷却时不再返还一个鲜血符文。现在使亡域意志激活时下一个符文转化不消耗符文。 ?骸骨之盾:现在是4层,从3层上调。 ?死亡打击:如果在血魄护盾激活时使用死亡打击,那么新的吸收效果会与旧的叠加,而不是覆盖旧的效果。 ?血色热疫:现在血魄瘟疫产生血色热疫效果,而不是沸血术。 ?碎心打击:现在造成175%武器伤害,从120%上调,每个疾病再加上15%伤害,从10%上调。 ?强化死亡打击:现在使死亡打击的伤害提高30/60/90%,从15/30/45%上调。 ?冰霜 ?凛风冲击:现在对主目标以外的所有目标造成的伤害减少40%。 ?冰冻荒原之力:现在使死亡骑士装备双手武器时造成的所有近战伤害提高4/8/12%。 ?冻疮:现在也使冰术能够使目标定身1.5/3秒。 ?噬温酷寒:在PVP中持续8秒。 ?邪恶 ?亵渎:现在也能由亡域打击触发。 ?符能腐化:在光环激活时使已经存在的光环的持续时间提高3秒,而不是刷新已经存在的光环。 ?秽邪之力(被动):现在提高5%的力量,从10%下调。 ?凋零(精通):重新设计,并且重命名为恐惧之刃。每点精通提高2.5%暗影伤害。 ?死亡行进(新天赋):当两个邪恶符文都用完时,移动限制效果无法使死亡骑士的移动速度降低到正常移动的75/100%以下。 ?厄运骤临:现在只能由主手自动攻击触发,并且根据武器速度进行标准化,而不是一个固定的百分比几率。 ?黑暗变形:现在使宠物伤害提高80%,从100%下调。 ?压制魔法:符文能量返还的比率大约降低了1/3。 ?瑞文戴尔之怒:现在提高打击伤害12/24/36%,从15/30/45%下调。 ?暗能灌注:现在每层提高8%宠物伤害,从10%下调。 ?雕文 ?死亡之拥雕文:当死亡骑士通过巫妖之躯获得自身治疗时不再返还符文能量。 ?黑暗救助雕文(新雕文):死亡打击的最小治疗量由7%提高至15%最大生命值,但只在邪恶领域或冰霜领域下有效。 德鲁伊 ?树皮术:不再能被驱散。 ?治疗之触:现在78级可学,从3级上调。 ?割裂:伤害大约降低20%。 ?裂伤(熊形态):武器伤害(80级以上)降低为235%,从300%下调。 ?裂伤(豹形态):武器伤害(80级以上)提高到460%,从360%上调。 ?重殴:伤害大约降低20%。 ?搭乘:这个公会奖励现在也作用于飞行形态和迅捷飞行形态。 ?滋养:现在8级可学,从78级下调。 ?清晰预兆:不再能由有益法术触发(也可以叫治疗法术),除非你点了玛法里恩的礼物这个恢复天赋。 ?斜掠:伤害大约降低10%。 ?回春术:现在3级可学,从8级下调。此外,现在消耗20%基础法力值。 ?撕扯:伤害大约降低10%。 ?撕碎:武器伤害(80级以上)提高到450%,从350%上调。 ?纠缠根须:在PVP中持续8秒。 ?休眠:在PVP中持续8秒。 ?自然之握:在PVP中持续8秒。 ?月火术:法力消耗从18%降低到9%。 ?潜行:不会被挫志怒吼或挫志咆哮打破。 ?碎颅猛击:反制时间降为4秒,从5秒下调。 ?安抚:现在是瞬发,从1.5秒下调。 ?迅捷飞行形态:狼人和巨魔德鲁伊现在有了新的迅捷飞行形态。 ?变形:进入或解除变形状态不再移除定身效果,但仍然移除减速效果。 ?平衡 ?流星buff的持续时间提高到12秒,从8秒上调。 ?狂野蘑菇:现在是瞬发法术,从0.5秒下调。此外,狂野蘑菇 - 引爆的范围提高到6码,从3码上调, 并且伤害提高了15% 并且伤害提高了30%。 ?日炎术:法力消耗从18%降低到9%。 ?星月全蚀(精通):效果提高大约33%。 ?台风:法力消耗降低50%。 ?真菌增生:现在持续20秒,从10秒上调。此外,引爆狂野蘑菇能更敏锐地触发这个效果。 ?枭兽形态:现在提供15%伤害减免,不再提高护甲值。此外,进入或取消枭兽形态现在会解除定身效果。请注意文字说明中并没有提到这一点。 ?星陨术:现在不再攻击未进入战斗的目标,并且星辰的掉落速度略微提高。 ?野性 ?狂暴:现在有了新的法术预警标识。此外,狂暴不再解除恐惧或使德鲁伊免疫恐惧。 ?粉碎:武器伤害降低为80%,从100%下调。 ?感染之伤:在PVP中持续8秒。 ?水中之血:改进了这个效果的计时,从而使凶猛撕咬能立即刷新撕扯,而不是略微延迟。 ?恢复 ?强力之触:现在也影响愈合。此外,在生命之树效果消失后,这个天赋只会刷新最近一次施放或刷新的生命绽放,不会刷新其他的生命绽放。 ?自然礼赐:不再影响迅捷治愈,但有了一个新效果。当德鲁伊对3个或以上目标使用回春术时,滋养的施法时间减少10/20%/30%。 ?自然变形:现在提高生命之树的持续时间3/6秒,从5/10秒下调。 ?共生术(精通):效果大约提高了16%。 ?生命之树:持续时间减为25秒,从30秒下调。 ?野性成长:治疗效果提高30%,冷却时间减为8秒,从10秒下调。 ?解脱(新专精):除了解除减速效果以外,变形还能解除定身效果。 ?雕文 ?愈合雕文:现在能刷新生命值50%或以下目标的持续治疗效果,从25%下调。 ?愤怒雕文:现在使愤怒的伤害提高10%,不再要求目标身上有虫群效果。 ?纠缠根须雕文:重新设计,现在减少纠缠根须的施法时间0.2秒,不再使纠缠根须瞬发。 猎人 ?瞄准射击:武器伤害提高到200%,从150%上调。此外,基础施法时间减为2.4秒,从3秒下调。 ?野性守护,龙鹰守护和猎狐守护:现在能在坐骑上使用。 ?威慑:现在有100%的几率使近战攻击未命中,而不是招架。这意味着那些不能被招架的攻击(主要是一些盗贼的技能)可以用威慑抵挡,并且即使猎人被缴械也能获得威慑效果。 ?尘雾之云:冷却时间和持续时间做了调整,从而使它与旋风尾一直(相同效果,不同宠物)。 ?杀戮命令:伤害提高20%。 ?杀戮射击:攻击强度加成提高50%。 ?主人的召唤:现在是35秒冷却,从1分钟下调。范围提高到40码,从25码上调。此外,视觉效果更加明显。 ?震荡射击:持续时间提高到6秒,从4秒上调。 ?冰冻陷阱:在PVP中持续8秒。 ?摔绊:在PVP中持续8秒。 ?奥术射击:伤害提高15%。 ?自动射击:猎人现在可以在移动中使用自动射击。 ?施放陷阱发射器,扰乱射击和恐吓野兽时会取消自动射击。由于猎人现在可以在移动中使用自动射击,这个改动可以使猎人更加容易地控制怪物。 ?兽王 ?动物管理者:现在提供25%的被动攻击强度加成,从15%上调。 ?射击 ?奇美拉射击:总伤害大约提高50%。 ?狂野箭袋(精通):每点精通提高的触发几率提高17%(1.8% * 1.17 = 2.1%)。 ?生存 ?进入荒野(被动):现在提高10%敏捷,从15%下调。 ?黑箭:伤害降低15%。 ?爆炸射击:伤害降低15%。 ?荒野游侠:现在提高5/10/15%,从4/8/12%上调。 ?宠物 ?宠物现在拥有主人70%的护甲,而不是根据宠物的类型拥有不同的护甲。 ?岩蛛:现在正确地拥有特殊技能(缠绕之网)。 ?坏风度(猴子):现在正确地可以用伤害打破。 ?雕文 ?震荡射击雕文:重新设计,震荡射击现在会限制目标的最大奔跑速度。 ?bug修复 ?眼镜蛇射击:现在正确地提高毒蛇钉刺和蛇毒蔓延的持续时间。 法师 ?烈焰之球:现在无视小动物。 ?奥术光辉,达拉然光辉:法力消耗大约降低16%,使其与野性印记的法力消耗大致相同。 ?霜之环:范围缩小至8码,并且内置“安全”范围现在是4.7码(与图像完全匹配)。驱散霜之环效果现在会使目标免疫被重新冻结,持续3秒。如果第一个霜之环仍然激活时同一个法师又施放了第二个霜之环(通过急速冷却),第一个霜之环会消失,效果也消失。 ?奥术弹幕:法力消耗降低8%。 ?奥术冲击:法力消耗降低12%。 ?反制:效果持续7秒,从8秒下调。 ?火球术:法力消耗降低25%。 ?变形术:在PVP中持续8秒。 ?隐形术:当法师使用隐形术时,水元素也会隐形。 ?熔岩护甲,冰甲术和法师护甲:不再消耗法力值。 ?法师护甲:现在减少35%魔法效果的持续时间,从50%下调。 ?奥术 ?减速:在PVP中持续8秒。 ?火焰 ?煽风点火:现在使法师能在移动时施放灼烧(无论法师使用何种护甲),并且不再移除熔岩护甲的爆击几率减少部分。 ?闪燃(精通):效果提高12%。 ?活体炸弹:法力消耗降低22%。 ?冰霜 ?深度冻结:伤害降低20%。 ?寒冰指:现在无法被驱散,并使冰枪术的伤害提高15%。 ?冰霜专精:现在只提供2个精通基础点,从8点下调,所有对被冻结目标造成的冰霜伤害降低15%,但冰霜专精现在提高寒冰箭的伤害15%。 ?bug修复 ?霜之环:现在可以在运输工具上使用,并且运作正常(包括电梯,陷阱门等)。 圣骑士 ?力量祝福,王者祝福:法力消耗大约提高了217%,使其与野性印记的法力消耗大致相同。 ?十字军打击:武器伤害提高到135%,从115%上调。 ?神圣恳求:现在持续9秒,从15秒下调。现在每跳恢复4%法力值,从2%上调,总共恢复12%法力值,从10%上调。 ?自律 ?持续时间降低到1分钟,从2分钟下调。 ?圣疗术现在会使目标产生自律效果。 ?圣疗术无法爆击,而且不受大多数修正治疗效果的技能影响(比如圣光信标)。 ?既然圣盾术,圣疗术和保护之手会产生自律,文字说明也做了相应修改从而能够更好地解释这个机制。 ?神圣愤怒:分担伤害时不再计算附近的小动物。 ?异端审问:现在无法被驱散。 ?责难:现在所有圣骑士都可以在54级时在训练师处学会这个技能。即使玩家已经点了这个天赋,也必须到训练师那里去学习这个技能。 ?真理圣印:所有单目标攻击(包括审判,愤怒之锤,驱邪术和圣殿骑士的裁决)现在可以触发这个圣印。 ?神圣之光:法力消耗大约提高了10%。 ?圣光闪现:法力消耗大约提高了10%。 ?圣光术:法力消耗大约提高了10%。 ?神圣 ?裁决:有了新的法术提示效果。 ?善之守护:治疗效果降低30%。 ?精通光环:这个技能不再提高十字军光环的效果。 ?防护 ?辩护:不再使制裁之锤能够打断免疫昏迷的目标。 ?永恒荣耀:这个天赋不消耗神圣能量的几率也能作用于神圣意图提供的节能施法效果。 ?惩戒 ?神圣意图:相应技能产生神圣能量的几率降为7/15%,从20/40%下调,但使用相应技能不消耗神圣能量,并且视作圣骑士已经有了3层神圣能量,不再产生1层神圣能量。 ?圣光之手(精通):圣殿骑士的裁决,十字军打击和神圣风暴造成伤害的一定百分比作为额外的神圣伤害。现在每点精通提高2.1%额外的神圣伤害,从2.5%下调。 ?忏悔:不再会被谴责打破。 ?牺牲之举:不再使清洁术能够移除圣骑士所在载具的移动限制效果。 ?崇圣护盾(新天赋,取代责难):之前点了责难天赋的圣骑士会自动获得崇圣护盾。当生命值低于30%时,圣骑士会获得崇圣护盾效果,崇圣护盾吸收X点伤害,并使受到的治疗效果提高20%,持续15秒。这个效果每30秒最多触发一次,无法被驱散。 ?狂热:现在无法被驱散。 ?命令圣印:带有真理圣印的每次攻击不会触发两次命令圣印。 ?神圣风暴:武器伤害提高至100%,从80%上调。 ?雕文 ?神圣恳求雕文:现在提高6%法力恢复,在9秒内恢复18%法力值。 ?bug修复 ?荣耀圣言:不再重置武器挥动计时。 牧师 ?漂浮术:持续时间提高到10分钟,从2分钟上调。 ?真言术:韧:法力消耗大约提高了68%,使其与野性印记的法力消耗大致相同。 ?真言术:盾:法力消耗大约提高了31%,但效果提高了208%。 ?恢复:法力消耗降低24%。 ?暗影防护:法力消耗大约降低了65%,使其与野性印记的法力消耗大致相同。 ?精神控制:在PVP中持续8秒。 ?心灵烙印:现在也可以对友方目标引导心灵烙印。此外,心灵烙印的伤害大约提高了15%。 ?治疗祷言:效果降低15%。 ?心灵震爆:现在造成比心灵钻刺高18%的伤害。 ?戒律 ?专注意志:除了原有效果以外,现在也能在牧师被爆击后触发。 ?强化真言术:盾:现在也提高对自己施放的真言术:盾的吸收效果15/30%。 ?痛苦压制:不再能被驱散。 ?神御之盾:治疗祷言的爆击效果现在也触发神御之盾。 ?灵魂之力:使用心灵专注后,灵魂之力也能使牧师对沉默,打断和驱散效果免疫,持续2/4秒。 ?恩赐:现在不再只能作用于一个目标。 ?苦修:法力消耗提高了7%,但治疗效果提高了20%。 ?神圣 ?祝福韧性:除了原有效果以外,现在也能在牧师被爆击后触发。 ?脉轮运转 ■现在持续1分钟,从30秒上调。 ■束缚治疗和圣言术:宁现在也会刷新目标的恢复效果。 ■束缚治疗,快速治疗和强效治疗术现在能够触发脉轮运转:平静。 ■心灵钻刺现在能够触发脉轮运转:谴责。 ?绝望祷言:现在治疗牧师30%的总生命值。 ?神圣专注:现在提高战斗状态下从精神获得的法力恢复15/30%,从20/40%下调。 ?圣言术:谴:现在30秒冷却,从25秒上调。此外,困惑效果现在能正确被伤害打破。 ?光明泉:生命值提高50%。 ?机缘回复:现在有了法术预警和滚动战斗记录。 ?光之澎湃:现在也能由快速治疗和强效治疗术触发,并且也能爆击。 ?治疗之环:效果提高30%。 ?守护圣灵:这个技能的吸收/治疗效果现在不能超过目标最大生命值的200%。 ?暗影 ?暗影宝珠:从精通获得的收益大约提高了16%。 ?吸血鬼的拥抱:现在持续直到主动取消。 ?雕文 ?精神鞭笞雕文:不再要求目标身上有暗言术:痛。 ?痛苦压制雕文:重命名为绝望雕文,使牧师能在昏迷状态下使用守护圣灵和痛苦压制。 ?心灵恐慌雕文:现在减少心灵恐慌的冷却时间30秒,从60秒下调。 ?救赎之灵雕文:转变成愈合祷言雕文,使愈合祷言第一层的治疗效果提高60%。 《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。 |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!