异界幻想这款地图中的属性非常多,那么这些属性具体加成公式是什么呢?相信很多玩家都不太了解,下面一起来看异界幻想全属性加成公式详解。 异界幻想全属性加成公式 可以在英雄攻击力的右边查看详细属性(原版磨兽力量、敏捷、智力主属性的位置) 战斗刻印加成: 影响所有物理伤害技能(包括宝物被动伤害等等、不包括普通攻击、不在单位面板中显示) 元素刻印加成: 影响所有魔法伤害技能(包括宝物被动伤害等等、不在单位面板中显示) 攻击间隔: 影响每秒攻击次数 (每秒攻击次数=攻击间隔+攻击速度) (攻击速度的 上限为500%) 攻击分裂: 英雄每次攻击时200范围内的其他敌人造成分裂伤害,近战远程均可触发(分裂伤害=英雄攻击力x攻击分裂) (分裂伤害属 于物理伤害) 暴击: 普通攻击和技能均可以暴击,召唤物造成的伤害也可以暴击,真实伤害无法暴击,治疗的伤害也不暴击 最终伤害: 影响所有伤害,物理伤害和魔法伤害都会在最终结算时x最终伤害 魔法抗性: 最大上限90%,降低英雄受到的魔法伤害 (怪物的技能分物理伤害和魔法伤害,只有受到魔法伤害时生效) 眩晕抵抗: 最大上限100%,降低英雄被眩晕的时间 (当眩晕抵抗到100%+之后,英雄就不会再被眩晕) 攻击吸血: 使英雄普攻伤害能恢复生命值 技能吸血: 使英雄技能伤害能恢复生命值(群体技能只有33%的回复效率) 每秒回血: 英雄根据最大生命值每秒恢复血量 冷却速度: 除法计算,算法类似LOL,没有上限,越高收益越低(实际冷却时间=技能冷却+冷却速度) 比如某个0技能令却是24秒 (冷却速度等于100%时,就是24秒) (冷却速度等于200%时,就是12秒) (冷却速度等于300%时,就是8秒) (冷却速度等于400%时,就是6秒) 伤害减免: 除法计算,英雄受到所有伤害时(不包括真实伤害)会除以该数值如果是物理伤害还会在伤害减免之后计算护甲 实际伤害= (受到物理伤害伤害减免)护甲 如果是魔抗伤害还会在伤害减免之后计算腐抗 实际伤害= (受到魔法伤害↓伤害减免) x (1-魔抗) 召唤加成: 影响召唤物的攻击力、法强、技能伤害、攻击速度 (召唤类英雄召唤加成的收益会比攻击加成或法加成的收益高) 治疗加成: 影响攻击吸血、技能吸血、每秒回血、治疗技能、使用药水等等的回复效率(只要是恢复生命的效果都享受治疗加成) |
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