《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate及腾讯游戏三年打造的CF正版第一人称射击手游,作为一款国民级竞技手游,游戏完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,将3亿鼠标的枪战梦想延续到手机上,玩家能够随时随地体验射击的乐趣和竞技对抗的热血。
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时间:2017.8.18-11.11 地点:中国太仓 
比赛队伍 
竞猜规则 
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比赛规则 赛制 常规赛 本赛季将由14支队伍参加 采取单循环积分制度,单场比赛BO2,比赛顺序由裁判抽签决定 按照积分进行排名 排名第1-6名将进入季后赛,并且保留保留下个赛季参赛资格 排名第7-12名的战队将进行保级赛争,最终胜利的2个队伍保级并且进入季后赛,失败的队伍将被降级 排名第13-14名的战队将被降级,无法参加季后赛 季后赛第一轮 (保级赛) 采取单败淘汰赛制,单场比赛BO3,比赛顺序由裁判抽签决定 常规赛第7-12名队伍进行保级赛,比赛将由排名靠前的队伍选择对手对战 规则如下: 第9-10名选择第11-12名进行对战,败者淘汰,胜者与第7-8名对战 第7-8名选择上一场比赛胜者进行对战,胜者将进入季后赛,同时保级 季后赛赛第二轮 (八强赛) 采取单淘汰赛制,单场比赛BO3,比赛顺序由裁判抽签决定 对阵规则: 由第1-4名按照排名选择第5-8名(第7-8名由保级赛胜利的两个队伍继承该名次) 前4名为上半区将拥有选择对手的权利,也可以放弃选择权随机抽取,后4名为下半区。 规则如下: 第1名优先选择下半区其中1支作为对手,胜者A,败者E 第2名选择后下半区剩余1支战队中其中一支作为对手,胜者B,败者F 第3名选择下半区剩余1支战队中其中一支作为对手,胜者C,败者G 第4名选择下半区最后1支战队对战,胜者D,败者H,胜者将进入半决赛 季后赛赛第三轮(半决赛) 采取单淘汰赛制,单场比赛BO5,比赛顺序由裁判抽签决定 对阵:上半区:A队 vs D队 下半区:B队 vs C队 总决赛 采取单淘汰赛制,单场比赛BO5,比赛顺序由裁判抽签决定 胜者将获得CFPL冠 游戏设置 选择分辨率:无限制,但不能使用窗口模式进行比赛,刷新率不可超过120HZ。 色 彩 深 度:只可使用32BIT。如有选手违反,一律视作违反比赛规则,取消团队比赛资格。 贴 图 质 量:无限制 弹???痕:无限制 弹 痕 灰 尘:无限制 击 中 效 果:无限制 子 弹 轨 迹:无限制 天 气 效 果:无限制 亮 度 调 整:无限制 比赛模式规则 地图池 玩家将进行团队竞技模式和爆破模式的比赛,对战选手对地图池中选择地图进行对战 团队竞技模式:沙漠-1 爆破模式:异域小城,卫星基地,新黑色城镇,潜艇,沙丘,港口 歼灭模式:巷战(加时赛专用,不计入BAN/PICK中) 选边和选图规则 比赛将加入地图池模式 每场比赛开始前抛掷“幸运金币”,双方队长选择正反面 1. BO2,BO3 胜者从七张地图中ban一张地图,负者ban两张地图,然后由胜者优先选一张图,并且ban一张图,由负者再选择一张 图 2. BO2,BO3投币负者可以进行选边,后续比赛按照上一局比赛失败方选边的原则进行 3. BO5地图选择(半决赛/决赛/),胜者从七张地图中ban一张地图,负者ban一张地图,剩余5张地图作为比赛地图,胜者选边,后 续比赛按照上一局比赛失败方选边的原则进行 4. 加时赛选边:爆破模式出现平局的情况下,加时赛选边按照此局上半场选边为准 团队竞技模式: 地???? 图:沙漠-1 杀? 敌 ?数:150 复 活?时 间:3秒 视???? 角:第一人称 胜 利?条 件:先获得150分队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。 加???? 赛:歼灭模式 巷战 (详见歼灭模式规则) 自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀1个分,并给对方加1个人 如出现自杀情况,那么将比赛结束后对自杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判出最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛; 最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜; 最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜; 最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛。 非人为掉线、死机和退出游戏: 如果掉线或退出游戏,比赛不做暂停,选手应快速重新进入游戏继续比赛。如死机或其它不可控原因导致选手长时间(时间大于1分钟)无法进入游戏,裁判应立即暂停比赛并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。 爆破模式: 地???? 图:异域小城,卫星基地,新黑色城镇,潜艇,沙丘,港口 回? 合? 数:9 队 友?伤 害:开启 视???? 角:第一人称 加???? 赛:歼灭模式 巷战 (详见歼灭模式规则) 胜 利?条 件:上下半场所得分数相加抢10,率先获得10分的队伍即为胜利方 自杀/友杀处罚:无 非人为掉线、死机和退出游戏: 一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏,人为导致的比赛暂停的情况下,当场爆破小局判定对方胜利。 歼灭模式: 地???? 图:巷战 回? 合? 数:5 队 友?伤 害:开启 视???? 角:第一人称 胜 利?条 件:优先获得5分的队伍获胜 自杀/友杀处罚:无 地 图?选 边:爆破模式出现平局的情况下,加时赛选边按照此局上班场选边为准。 非人为掉线、死机和退出游戏: 一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏,人为导致的比赛暂停的情况下,当场歼灭小局判定对方胜利。 比赛规则 选边和选图规则: 1每个战队5名正式选手,可添加2位候补选手,1位新人选手,1位领队,领队允许进入比赛房间,但必须着正装,可全程指导,选手和领队进入选手间将不允许携带手机等通讯设备。 2每张地图结束之后,可以在下一场地图开始进行选手更换。 3选手可自带或使用比赛组织方所提供的鼠标,键盘,耳机和鼠标垫,赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。 4比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如:窗口模式,准心,游戏界面,音效等。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格,个人将被禁赛。 5为了保证比赛的可观赏性,对相关枪械和道具进行限制: 子弹数不得超过40发 不可以使用复仇者,幻影,雷霆等强化角色 不得使用COP357, M37-SS 取消烟雾保护头盔和护目镜在比赛中的应用 6比赛过程中禁止使用非CF游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具。 7比赛中除队长外禁止使用“全部消息”聊天频道。如果队员使用“全部消息”聊天频道聊天,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负1分。 8比赛地图可使用双穿透点,但不可使用单穿透点。如有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。 9比赛过程中故意使用地图BUG时,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。 10在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决,暂停期间不允许参赛选手进行任何交流。 11比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。 12比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。 13比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。 14选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归腾讯所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。 15大赛的最终解释权归腾讯公司所有。 16当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果该队对裁判所提出判决有异议,可以依据申诉流程向赛事组委会仲裁组进行申诉。 积分判定标准 01.比较两队之间胜负关系。 举例1:A队与B队积分相同,都为15分,A队与B队之间的比赛A队以2比1获胜,则A队排名靠前。 02.如果三队或以上队伍积分相同,且形成互相取胜的关系,则比较队伍之间胜负关系2比0取胜的队伍排名靠前,其余二支 队伍比较胜负关系 举例2:.A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比1战胜C队,C队2比1战胜A队,因为A队2比0取胜,则A队排名 最靠前,因B队2比1战胜C队,因胜负关系,所以B队排名高于C队。 举例3:A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比0战胜C队,C队2比1战胜A队,因A队B队都以2比0获胜,C队 排名最低,A队战胜B队,A队排名最靠前,B队排名高于C队。 03.如果以上情况三队或以上队伍积分相同,则比较队伍在CFPL整个赛季期间都获胜场次决定名次。 举例4:A队,B队,C队积分相同,都为12分,胜负关系相同,3方都以2比1战胜对手。A队7场比赛,4场2比0获胜,3场0比2失利,积分 为12分,胜场数为4。B队6场2比1获胜,1场0比2失利,积分为12分。C队为3场2比0获胜,3场2比1获胜,1场0比1失利,积分12分, 因A队获胜场次少,排名最低,比较B队和C队的胜负关系,获胜的一方排名最高。 04.如果以上情况三队或以上队伍积分仍相同,则比较三队TD局的净胜分。 举例5:A队,B队,C队积分相同,各项数据全相同,A队与B队TD比分为150比100,A队获胜,B队与C队TD比分为150比50,B队获胜,A队与C队TD比分为140比150.C队获胜,A队TD总净胜分为40.B队TD总净胜分为50,C队TD总净胜分为-90。则B队排名最靠前,A队 次之,C队排名最低。
《穿越火线:枪战王者》最大化程度复刻了端游的枪械手感,为了确保玩家能有最好的操作手感,端游开发团队原班人马针对操作进行了上万次测试,终于让玩家在手游上也能体验到不亚于端游的爽快、真实的枪战乐趣,以及用技术说话的公平竞技。 |