《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏。该作是系列游戏《暗黑破坏神3》的续作。该作时间线为《暗黑破坏神3:夺魂之镰》结束后的几十年。 暗黑破坏神4躲避属性可以叠加吗?很多玩家还不知道具体机制是什么,下面给大家带来的是暗黑破坏神4躲避属性叠加机制分享。 暗黑破坏神4躲避属性叠加机制分享 躲闪 当你被击中进行判定时,躲闪会让你有几率避免被击中,从而完全避免伤害和击中后带来的各种异常状态。但是持续伤地面造成的伤害无法被躲避。 躲避属性的获得方式: 1、每点敏捷给与0.025%躲避几率 2、裤子和鞋子的随机词缀中有几率刷出 3、游侠的一些被动天赋直接增加3%躲避几率 4、一些传奇词缀,如“你对受到持续伤害效果的敌人增加x%躲闪几率” 值得注意的是,不同的躲闪属性是分开计算的,不会相加计算。 比如玩家A的游侠通过敏捷属性和被动天赋获得了30%的躲闪几率,又通过传奇词缀[“你对受到持续伤害效果的敌人增加20%躲闪几率”],那么他最终的躲闪几率不是30%+20%=50% 而是先按30%判断是否躲闪成功,再按20%判断一次 这样确保不会出现将躲闪堆满100%导致无敌的情况出现。且单个躲闪属性也无法堆到100%。 暗黑破坏神IV游戏让你享受无穷的乐趣。 |
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