《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》是美国暴雪研发的动作类角色扮演游戏《暗黑破坏神Ⅱ》的资料片,于2001年6月29日开始发行。该资料片增加了第五幕场景,增加了德鲁伊和刺客两个新职业,引入了雇佣兵的升级模板和装备栏,并且增加了专属装备、符文镶嵌、珠宝等大量道具相关内容,以及随新增场景出现的新怪物和剧情。 开放式BATTLE.NET游戏的单机人物测试实际数据(看不懂重点请看下面,有数据说明) 第一区 降抗后正值75抗性 等级50充能弹1112-1144 24弹 223 - 375 - 422 - 325 - 183 等级50新星3106-3970 153 - 162 - 155 - 134 - 148 等级50连锁闪电7-18342 288 - 59 - 751 - 618 - 611 等级50闪电7-54445 1281 - 1135 - 243 - 60 - 958 第二区 降抗后正值75抗性并使用20%鬼火戒1颗-20% 等级50充能弹1112-1144 24弹 146 - 144 - 113 - 173 - 139 等级50新星3106-3970 109 - 100 - 112 - 128 - 101 等级50连锁闪电7-18342 62 - 335 - 325 - 140 - 587 等级50闪电7-54445 123 - 1003 - 619 - 1233 - 926 降抗后正值75抗性并使用20%鬼火戒2颗-40% 等级50充能弹1112-1144 24弹 77 - 103 - 91 - 88 - 86 等级50新星3106-3970 73 - 78 - 89 - 80 - 76 等级50连锁闪电7-18342 145 - 94 - 298 - 111 - 100 等级50闪电7-54445 459 - 42 - 124 - 601 - 822 降抗后正值85抗性并使用雷神之力-20 等级50充能弹1112-1144 24弹 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距9生命的稳定值 等级50新星3106-3970 53 - 58 - 67 - 67 - 66 等级50连锁闪电7-18342 389 - 73 - 68 - 316 - 132 等级50闪电7-54445 788 - 487 - 787 - 875 - 1014 第三区 降抗后正值85抗性并使用雷神之力与20%鬼火戒1颗-20% 等级50充能弹1112-1144 24弹 持续攻击保持最多损3滴补回满血的现象 等级50新星3106-3970 56 - 47 - 52 - 43 - 50 等级50连锁闪电7-18342 256 - 243 - 272 - 89 - 62 等级50闪电7-54445 614 - 471 - 722 - 644 - 710 降抗后正值85抗性并使用雷神之力与20%鬼火戒2颗-40% 等级50充能弹1112-1144 24弹 保持满血不损血 等级50新星3106-3970 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距约25生命的稳定值 等级50连锁闪电7-18342 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距约300生命的稳定值 等级50闪电7-54445 第一次攻击并不会发动吸电补血,其损血范围介于250-650之间,连续攻击787(5次) - 1230(10次) - 1887(15次) - 2917(20次),平均每次损血收敛在150滴以内 降抗后正值95抗性并使用雷神之力与20%鬼火戒1颗-20% 等级50充能弹1112-1144 24弹 保持满血不损血 等级50新星3106-3970 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距2生命的稳定值 等级50连锁闪电7-18342 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距约200生命的稳定值 等级50闪电7-54445 第一次攻击并不会发动吸电补血,其损血范围介于50-300之间,连续攻击566(5次) - 1132(10次) - 1782(15次) - 2263(20次),平均每次损血收敛在120滴以内 降抗后正值95抗性并使用雷神之力与20%鬼火戒2颗-40% 等级50充能弹1112-1144 24弹 保持满血不损血 等级50新星3106-3970 保持满血不损血 等级50连锁闪电7-18342 持续攻击保持最多损40滴补回满血的现象 等级50闪电7-54445 持续攻击开始于满血差距约300生命的数值保持损补血现象持续再减少50-100滴的血量 第四区 降抗后正值85抗性并使用雷神之力与20%鬼火戒2颗-40% 等级99雷云风暴14108-15421 持续攻击保持损补血状态造成定值损32血量 等级88雷云风暴11259-12441 持续攻击保持损补血状态造成定值损25血量 等级74雷云风暴8095-9110 持续攻击保持损补血状态造成定值损16血量 等级60雷云风暴5448-6297 持续攻击保持损补血状态造成定值损7血量 等级59雷云风暴5279-6112 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距70生命的稳定值 等级53连锁闪电7-20421 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距约400生命的稳定值 等级60连锁闪电8-25700 持续攻击保持损补血状态使得血量上下飘动,但损血机率>补血机率(6比4),最后仍然会死 等级60连锁闪电8-22610 持续攻击保持损补血状态使得血量上下飘动,但损血机率>补血机率(5.5比4.5),最后仍然会死 等级33闪电5-20441 持续攻击保持损补血状态使得血量上下飘动并维持在一平衡点,但是多次攻击中选取了较大数值伤害会持续一点一点地损血下去 游戏让你享受无穷的乐趣。 |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!