《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》是美国暴雪研发的动作类角色扮演游戏《暗黑破坏神Ⅱ》的资料片,于2001年6月29日开始发行。该资料片增加了第五幕场景,增加了德鲁伊和刺客两个新职业,引入了雇佣兵的升级模板和装备栏,并且增加了专属装备、符文镶嵌、珠宝等大量道具相关内容,以及随新增场景出现的新怪物和剧情。 神秘的世界事件 基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度的玩家要小心了,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超级金怪将会变身为加强的Diablo)。总之,一旦情况不妙,请随时准备按存盘退出(Save and Exit)。 游戏底层的改进 技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产生也已简单,相信在这一点上除了我们之外,MOD的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例子是,现在几乎任何技能都可以被任何角色使用了。 一项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到一定的组合属性加成 玩家角色的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得BN服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升BN服务器的性能。 特殊的改进 针对高等级玩家相应提高了游戏难度 让怪物更强壮更耐打 通过提高怪物的属性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提高游戏的第5场景、恶梦(NM)、地狱(HELL)难度。同时,这两个难度游戏中的怪物攻击力都提升了。 大大减弱了高低级别差距很大的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及牛场RUN、Bloody RUN打经验的效果。 为恶梦难度及第5场景随机增加了一些怪物,比如带有范围性杀伤力的怪物 增加了第5场景怪物的经验值 减少了第5场景野蛮人战士的血(应该是指场景上与怪物对拼的NPC) 提高地狱难度下金怪的出现机率 削弱了经验共享的效果,现在玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。这是为了防止低等级玩家加入一个队伍后直接站在某处不打怪物就能得到经验。 对70级之后的玩家而言,杀死怪物所得经验值的算法将近似指数级减少:1-69级可以得到100%的经验,70-99级得到85% - 0.8%经验 鼓励玩家在游戏中的各个角落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%的玩家在牛场中杀牛) 降低了超级金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket、Pindleskin) 降低了牛关中的物品掉落率和经验值 将会在游戏中随机的增加恶梦、地狱难度中第5场景的怪物数量,其中包括大量从其他场景来的“客串怪物”。 增加每个难度每个场景、区域中金怪的数量 各种物品的改进 提升了黄金盔甲、武器的属性 增加了100多种新的暗金物品,其中有29种只能在LADDER模式中打到 所有角色的技能平衡与改进 亚马逊-矛与枪技能 Jab - 提高命中率 Power Strike - 提高攻击力与命中率,技能具有组合加成 Poison Javelin - 提高毒攻击及中毒时间,技能具有组合加成 Impale - 提高攻击力与命中率 Lightning Bolt - 提高电攻击力,技能具有组合加成 Charged Strike - 增加小闪电球的个数,降低平均攻击力,技能具有组合加成 Plague Javelin - 增加了命中率,提高毒攻击力及中毒时间,随着技能等级提升减少魔法消耗,技能具有组合加成 Lightning Strike - 降低平均攻击力,技能具有组合加成 Lightning Fury - 提高平均电攻击力,虽然攻击力开始时较低,但能获得迅速提升,技能具有组合加成 亚马逊-被动与魔法技能 Inner Sight - 全面提高减低怪物防御的效果 Valkyrie - 增加女武神的命中率、元素抗性,增加Evade, Dodge等技能,减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成 Decoy - 大范围的增加其元素抗性,增加Evade, Dodge等技能
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