《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏。该作是系列游戏《暗黑破坏神3》的续作。该作时间线为《暗黑破坏神3:夺魂之镰》结束后的几十年。 ARPG游戏暗黑破坏神4是暴雪暗黑破坏神系列的最新作品,目前官方公开了游戏的天赋树和技能系统,下面给大家分享本作的天赋技能系统详解 先祖/恶魔/天使之力(Ancestral/Demonic/Angelic Powers) 首先,部分玩家的反馈让我们知道先祖/恶魔/天使之力这个版本的表述在风味传递上还是不够酷炫。这里要指出的是我们另外发现的一个问题,即投入与回报的比率。 例如,为了获得特定的加成,玩家很可能必须随身携带数个额外的装备,因为每个装备上带有不同数值的先祖/恶魔/天使之力。 然后,玩家还需要不断地计算这些项目的每个强度级别,并将其与总强度进行比较。 对于玩家而言,这确实过重的计算负担了。 但这个系统的优点在于它能够以可理解的方式掌握统计数据,从而达到特定的加成阈值,也使得你的配装更适合你所追求的游戏风格,我们会用更多的时间来进行迭代和重做这个系统,期待在下个季度的博文中分享更多关于这方面的内容。 传奇物品 我们正在探索尝试一些重大改变,其原因有两个: 1、我们很认同角色的力量目前过于依赖物品的玩家反馈,我们计划将角色的更多力量回归角色本身,以使角色成长的选择更具意义,而不是让大多数玩家的强度来自于他们装备的物品。 重要的是我们要取得适当的平衡,以使每项配装的选择都有意义。 2、团队内部对于核心装备系统也有很不同的看法,目前我们正在探索如何最好地对装备品质进行区分,比如魔法品质装备的数值是否应该高于稀有装备? 在下一篇季度博文中,你应该能见到更多关于传奇物品的信息。 新技能系统 如Luis所说,我们对暗黑IV的技能与天赋系统进行了一些重大调整。 我们已经了解了社区中的许多反馈,也同意天赋系统需要更深度。 同样,技能系统的进程也过于简单,这会使得玩家技能点的选择没有任何意义。考虑到这些宝贵的反馈意见,我们一直在迭代开发新的技能系统。 巫师技能树。分支包含技能和技能升级,而根部则是强大的被动效果。 技能树上方的“技能”部分是你升级所花费的技能点的地方。这里,你可以解锁全新的技能、这些技能的修饰和被动点数——可以在树的根部消耗。 你可以在方形节点上花费技能点来解锁角色的新主动技能。 在环形升级节点上消耗点数可以增强你已解锁的主动技能。 当你深入解锁某个分支时,会出现被动点数。 你可以在树的根部消耗被动点来解锁强大的效果。 上方的技能树包含许多特定的节点,每个截图都是一个示例。如果庞大的技能树上的每个节点都以不同的方式影响着不同的技能,那么你选择的加点将决定你角色能力的增加和游戏风格的走向。 暗黑破坏神IV游戏让你享受无穷的乐趣。 |
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