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Windows SDK编程初探(3)

Windows SDK编程初探(3)

更新时间:2021-02-28 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

网络技术是从1990年代中期发展起来的新技术,它把互联网上分散的资源融为有机整体,实现资源的全面共享和有机协作,使人们能够透明地使用资源的整体能力并按需获取信息。资源包括高性能计算机、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源、大型数据库、网络、传感器等。 当前的互联网只限于信息共享,网络则被认为是互联网发展的第三阶段。
//消息处理函数定义

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)//此例子中我们只是处理简单的消息

{

  switch(message)

  {

   case WM_DESTROY:

      PostQuitMessage(0);

      return 0;

  }

  return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

WINMAIN()

{

申明一个窗口类;

注册该窗口类;

生成一个窗口;

消息循环;

}

WINPROC()

{

针对不同的消息做不同的处理;//switch case default

}

――――――――――――――――――――――――――――――――

消息结构如下:

typedef struct tagMSG

{

    HWND   hwnd ;

    UINT    message ;

    WPARAM    wParam ;

    LPARAM    lParam ;

    DWORD    time ;

    POINT pt ;

}

MSG, * PMSG ;

。。。。hwnd 接收讯息的视窗代号。在HELLOWIN程式中,这一参数与CreateWindow传回的hwnd值相同,因为这是该程式拥有的唯一视窗。


网络的神奇作用吸引着越来越多的用户加入其中,正因如此,网络的承受能力也面临着越来越严峻的考验―从硬件上、软件上、所用标准上......,各项技术都需要适时应势,对应发展,这正是网络迅速走向进步的催化剂。

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