《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 英雄联盟近日推出了全新的新符文系统,许多玩家都还不知道lol新符文系统守护圣魂符文怎么样,好奇的玩家可以点击查看lol新符文系统守护圣魂符文介绍,通过查看lol新符文守护圣魂效果预览即可了解这次的lol新符文系统守护圣魂符文怎么样了。 我是Riot Gregab,符文重铸的游戏机制设计师,在前几堂课已经讲过很多有关于制造伤害的符文了,这篇想要来换换口味,让各位看看防御性的关键符文。当然,这个符文我们已经研究过非常久了,也终于找出一个较好的结果。而实际上,我们依然想要让这个符文更加进步,直到放进游戏内为止。 !!!开发中提醒!!!:请记住我们尚在开发这些符文,因此所有名称、图示、特效、效果都还是未定案,基本上来说这只是供予参考及展示用! 守护圣魂 我们知道要给予「护卫型坦克」、「保排型辅助」一个属于意志之道的关键符文来保护整个队伍已经有些时间了,有的时候忽然一个想法就来了,简单的机制:靠近一名队友,给彼此护盾。 我们尝试了这个,发现以最终目标来说是满正确的,保排玩家们喜欢挑战在正确的时间给予队友护盾,这个符文确实缔造了施放者与被施放着的优良互动关系。 但问题来了,使用机制上有一些问题。大家会在不经意的情况下就触发到护盾,要避免这种玩家们会很好笑的远离队友直到危险来临的状况,或是很疯狂的追在一个队友后面发现要给护盾还给不到。 所以我们要怎么做才可以不改变效果又能让机制更加人性化呢?不像英雄技能与道具,符文是没有按钮可以按的,我们不可能叫你按(Q) 然后点队友吧,那我们要怎么让你在护盾触发的时候还能保持丰富的控制自由度? 要回答这个问题,我们测试过在触发移动控制的时候也触发这个护盾效果,那么就跟现在的关键天赋很类似:巨人勇气,但是会额外给身旁的队友护盾。我们知道这样也是可行,但我们还是觉得有进步的空间,如果使用了上述效果,那优点就不是在给予队友护盾而是控制敌人的额外效益了,这样就变成是在加强侵略与原本的控制技能的效果而已。 目前我们想到一个新的方案:如果我们右键点击队友来给予护盾呢?希望可以减少不小心施放到的次数。 这也有一个问题:在「英雄联盟」中,不存在这样的互动机制(右键触发效果),我们的程式内没有这样的code 可以使用,然而Riot Reinboom 过来简单的弄了一下,就完成了这个机制,所以就打算来测试看看新的版本。 结果很有趣:对部分测试玩家来说,这个调整完完全全的避免了意外施放的发生,但对于另一些测试玩家则不是如此,另外这些玩家有个共同的习惯:持续的点击滑鼠右键来移动。这些玩家们在控制英雄的时候一定会不停的点击滑鼠右键来确保他们的位置,如此高频率的持续点击滑鼠一定会在走来走去的时候意外点击到队友,尤其是在团战即将发生的这段僵持期间(双方都在游走寻找开战机会)。 不过我们借此感受到离目标又更近了一步,但我们依然想要解决这个新的问题,为了避免不小心点到队友触发的乌龙状况,我们尝试新增取消施放的手段。例如:施加极短的施放时间让你的误触可以马上取消,这是个很好的方式但感觉会觉得失去了一些立即感. 你可以在任何时间右击你想要保护的队友,护盾就会在目标受到伤害时触发(同时符文进入冷却时间),这个版本减少了意外的发生,同时也没有失去应有的东西。 目前这个版本让保排使用者的满意度提高了,比较不会发生令人扼腕的乌龙状况,但是依然没有达到完美。有的时候会太过于畏惧某个队友受到伤害而一直标记着他,这会减少很多你施放技能的机会,我们一定会让这个符文变得更好,在「符文重铸」正式登场前花费更多的精力去思考。 英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。 |
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