《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 LOL于1月16日4点关闭排位赛入,凌晨5点全区停机维护,更新8.1性版本,预计停机时间为05:00-12:00,这是新赛季到来的首次版本更新。 新赛季到来的首次版本更新,这意味着在赛季开赛前,这是我们最后一次进行调整的机会!鉴于在休假期间我们已经上线了一个额外的版本(7.24平衡性更新)来完善季前赛,因此本次的更新内容要比常规版本要少。 排位赛季也将随着本次版本更新一同重置,让我们不见不散。另外,荣誉系统也获得了一些更新,我们想要用一些甜美的奖励来犒劳那些值得尊敬的玩家们。 祝你在正义之地好运连连! 第八赛季开启 备注:以下改动将在1月16日新赛季开始时生效。 2018排位赛季将在1月16日开启。 当你在游戏中使用英雄获得S-或以上评价时,你将能够再次获得海克斯传送门啦。 我们会经常看到最强王者的玩家遇到超凡大师的玩家双排,总体而言这让排位队列缺乏竞争性,这也惩罚了一些在超凡大师以上段位双排的玩家,让他们太难获得胜利。我们会在接下来的几周继续监控这个改动对排位队列造成的影响。 当进行单人/双人排位赛时,最强王者的玩家也能进行双排了。 峡谷之巅排位新赛季延迟至1月18日开启。 我们都知道,峡谷之巅的排位赛相对其他大区比较特殊,为了在新赛季给峡谷之巅玩家带来更好的排位赛体验,我们需要更多的时间来为超级专区的排位赛进行准备。 峡谷之巅排位赛新赛季将于1月18日开启,在此之前,玩家仍可在峡谷之巅正常进行排位赛,更详细的安排请留意后续公告。 英雄 复仇焰魂 布兰德 被动持续伤害增加。 布兰德曾是【冥火之触】的主要使用者之一,在少了这个天赋后,他也缺乏了一些基础伤害. 被动 - 炽热之焰 每层伤害:2%目标最大生命值⇒ 4%目标最大生命值 高玩点评:被动伤害翻倍,较大加强。对线能力和爆发伤害均提高。 痛苦之拥 伊芙琳 E技能BUG修复。 E - 鞭笞 如果在【鞭笞】的施法过程中伊芙琳因为失去对目标的视野而使用技能失败,那么它将不再进入冷却。 法外狂徒 格雷福斯 Q消耗和冷却时间减少。W减速效果更强,但时间减少。 法外狂徒 格雷福斯 格雷福斯的游戏前期并不可靠。他的爆发伤害已经足够高,因此并不需要增强,因此我们对他进行了一些小型改动来让他在游戏前期能够闪耀。 Q - 穷途末路 消耗:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 60/65/70/75/80法力值 冷却时间:14/13/12/11/10 秒⇒ 13/12/11/10/9秒 />W - 烟幕弹 减速时长:1.5秒⇒ 0.5秒 高玩点评:Q冷却减少1秒,5级Q的蓝耗减少20,W的时长降低,整体伤害加强。 大发明家 黑默丁格 大炮塔的光束伤害降低了。 是的,黑默丁格能够输出成吨的伤害。也许,有些太高了。 R强化后的Q H-28G进化炮塔 光束基础伤害 200/270/340 ⇒ 100/140/180 (0.7 法强收益 未改动) 审批天使 凯尔 攻击力成长属性及额外攻速减少。E前期冷却时间增加,后期减少。 在没有了旧版符文系统的属性后(冷却缩减),凯尔很难达成无缝衔接【正义之怒】的远程攻击。另一方面,大部分的新符文总体而言给予了她更多的伤害。于是我们减少了她的基础伤害,并让她能够更容易达成【E - 正义之怒】的无缝衔接效果。 基础属性 攻击力成长属性:2.8 ⇒ 2.2 固有额外攻速:15% ⇒ 10% >E – 正义之怒 冷却时间:全等级16秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒 高玩点评:基础攻速和成长攻击力减少,E技能CD前期提高,后期减少,5级E更容易配合冷却缩减装备,可以一直保持E的远程效果 水晶先锋 斯卡纳 E普攻触发伤害提高,怒选时长提高。基础法力值提高。 斯卡纳在季前赛十分弱势,因此我们强化了他的伤害,控制效果和法力值。 基础属性 基础法力值:272.2 ⇒ 320 E - 晶体破碎 普攻触发伤害:25/35/45/55/65 ⇒ 30/50/70/90/110 普攻触发晕眩时长:1秒⇒ 1.5秒 高玩点评:基础蓝量提高,E伤害提高,晕眩时间更久,整体加强 暗黑元首 辛德拉 大量R技能BUG修复。 在每个法球均造成伤害前,如果【能量倾泻】的目标阵亡或进入免疫状态,那么将会出现一些奇怪的事情。我们已经修复了这些BUG。 R - 能量倾泻 所有的暗黑法球现在会一致地飞向【能量倾泻】的目标,即使目标已经阵亡或者进入免疫状态 三颗围绕辛德拉飞行的法球现在会正确的具象化,即使【能量倾泻】施放时目标阵亡 辛德拉的移动速度不再短时间内变得特殊,即使【能量倾泻】的所有法球发射前目标阵亡 未对【能量倾泻】的目标造成伤害的暗黑法球现在能够正确的与辛德拉的其他技能互动 未对【能量倾泻】的目标造成伤害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动 在【能量倾泻】结束短时间内生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动 暮光星灵 佐伊 E陷阱部署时间增加。R传送门出口延迟减少。 佐伊的技巧射击命中与否大多数情况下取决于她的技能本身,而不是她的敌人。我们想要给予敌方玩家更多的空间来主动躲避佐伊的伤害,因此在他们被技能命中前,我们会给予他们更多的时间来查看佐伊(或她的技能)的所在位置。 Q - 飞星乱入! 【已更新】:现在,在佐伊完全从【R - 折返跃迁】中现身之前,不再记录佐伊的新位置(对于Q的距离而言)。 W - 窃法巧手 【已更新】:小兵不再通过【海克斯科技枪刃】掉落法术碎片 >E - 催眠气泡 陷阱制造前的延迟:0.6秒 ⇒ 0.8秒 >R - 折返跃迁 返程传送门出现前的延迟:0秒 ⇒ 0.1秒 高玩点评:QRQ的连招需要更精确的时机,且对手也有机会躲闪。E技能周边效果晕人的延迟时间提高,更容易走位躲避。整体削弱。 韦鲁斯原画更新 符文 掠食者 调整了一些【掠食者】做的不够的部分。 使用【掠食者】仍然会有些尴尬,因此我们引入了一些通用性调整来让它可以被更连贯的激活,更明智的使用。 【新增】:如果【掠食者】的引导被打断,现在将返还50%冷却时间 【新增】:如果【掠食者】的额外伤害通过范围技能触发,它现在会优先适配生命值最低的目标 【新增】:在最初【掠食者】的额外移动速度增加50%。我们没有在文本提示中列举,因为我们并不想让你围绕这个改动搞事情。 坚决系额外收益 属性增益现在被拆分为生命值以及由符文副系提供的属性,它们所提供的属性数值相同,无论是坚决主系还是副系。 过去将坚决系符文树作为副系选择是一个很好的决定,因为符文和天赋的结合给予了你可观的基础耐久度。在离开了这份属性后,选择坚决系并不是什么明智之选(在新版系统中)。于是我们改动了坚决系在主系和副系符文树中提供属性的方式,以让它成为一个更可行的副系符文选择。 坚决主系 坚决+巫术:130 生命值 ⇒ 65 生命值加上 10 法术强度或6攻击力,自适应 坚决+主宰:130生命值 ⇒65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应 坚决+精密:130生命值⇒ 65生命值加上9%攻速 坚决副系 巫术+坚决:20法术强度或12攻击力,自适应⇒ 65生命值加上10法术强度或6攻击力,自适应 主宰+坚决:18法术强度或10.8攻击力,自适应⇒ 65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应 精密+坚决:18%攻速⇒ 65生命值加上9%攻速 荣誉系统 根据玩家反馈,我们对全新的荣誉系统做出了一些改动。 里程点 每个荣誉等级都有三个里程点。对于2级后的每个里程点而言,你将必定获得奖励来庆祝你所取得的成就。监测点将在荣誉等级5级后停止(因为没有荣誉等级6级),但你仍然会在相同的间隙获得奖励。 荣誉重置 当你的荣誉等级达到2级至3级之间时,你的荣誉等级将在赛季开始时被重置为1个里程点。荣誉等级达到3,4和5级的玩家将根据他们的等级获得一个小小的加成。 5级重置:5级⇒2级,3个里程点 4级重置:4级⇒2级,2个里程点 3级重置:3级⇒2级,1个里程点 2级重置:2级⇒2级,无里程点 1/0级重置:1级或以下不重置 全新奖励 我们对于奖励系统进行了一些重要调整。当你的荣誉等级达到3级后,在每个里程点你将获得全新的无需钥匙解锁的荣誉法球,直到荣誉等级5级后。荣誉魔法引擎现在会在你的荣誉等级达到3,4和5级后掉落。这意味着你所获得的荣誉魔法引擎相比之前减少了,但他们会包含最高等的专属奖励。每当你升级时,荣誉法球和荣誉魔法引擎都将为你提供更好的奖励。以下就是每当你升级或达到一个里程点时将获得奖励。 1级升级:1个符石 2级升级:1个符石 里程点:2个符石碎片 3级升级:3级魔法引擎包含3个符石碎片,1个守卫皮肤,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片 里程点:3级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片 4级升级:4级魔法引擎包含4个符石碎片,1个表情,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片 里程点:4级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片 5级升级:5级魔法引擎包含5个符石碎片,【暗影 沃里克】或【都铎王朝 图奇】,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片。如果你已经拥有了这两款皮肤,你将必定获得一个表情或守卫皮肤 里程点:5级法球包含3个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片 新加入版本的皮肤及表情 以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告: 武神 贾克斯 以下表情已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告: 英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。 |
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