《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 lol8.7版本更新了什么大家是不是很想知道呢?当然正式服还没有更新8.7版本,今天小编为大家带来的是LOL8.7版本测试服的前瞻,其中有很多改动哦!包括最近传的沸沸扬扬的刀妹重做,下面就和小编一起来看一下吧! 英雄重做 视频预览(包括皮肤): 刀锋舞者 艾瑞莉娅 基础魔抗:32 基础攻击力:63 攻击力成长:4 基础生命值:580 生命值成长:85 生命值回复成长:0.17 攻速成长:2.5 移速:340 攻击距离:200 法力值成长:30 护甲成长:3 艾欧尼亚热诚(被动) 用技能命中敌人后会为艾瑞莉娅提供艾欧尼亚热诚层(技能命中多个敌方英雄会获得多层),持续6秒,最多4层,对英雄的普通攻击会延长持续时间 每层会让艾瑞莉娅的普通攻击造成4/5/6/7/9/10/11/12/14/16/18/20/22/24额外魔法伤害(于1/3/5/7/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18级变化) 达到满层时,艾瑞莉娅会获得20/30/40%攻速(于1/7/13级变化),并且额外伤害在对护盾时提高到300% 利刃冲击(Q) 蓝耗:20 冷却时间:12/11/10/9/8 艾瑞莉娅冲向目标,造成10/30/50/70/90(+0.7总AD)物理伤害(附带攻击特效),并回复(+0.12总AD)生命值 如果目标带有标记或死于利刃冲击,则刷新利刃冲击的冷却时间 利刃冲击会对非英雄单位造成60%额外伤害 距破之舞(W) 蓝耗:70/75/80/85/90 冷却时间:16/15/14/13/12 初次施放:艾瑞莉娅进入防御状态,为自己的刀锋蓄力,无法移动且无法攻击,但获得45/50/55/60/65%(+10%/100AP)的伤害减免(无法被打断) 再次施放:艾瑞莉娅向直线方向释放刀锋,造成10/30/50/70/90(+0.6总AD)(+0.5AP)物理伤害,伤害随蓄力时间提高,于0.75秒达到最大值200% 比翼双刃(E) 蓝耗:50 冷却时间:14/13/12/11/10 初次施放:艾瑞莉娅将一片刀锋置于目标位置 再次施放:艾瑞莉娅将另一片刀锋置于目标位置,之后两片刀锋会相向飞行,对命中的所有敌人造成80/120/160/200/240(+0.9AP)魔法伤害并眩晕0.8/0.9/1/1.1/1.2秒,英雄和大型野怪还会被标记6秒 先锋之刃(R) 蓝耗:100 冷却时间:120/105/90 艾瑞莉娅朝直线发射刀锋,如果命中敌方英雄会向四周扩展,造成150/275/400(+0.7AP)魔法伤害并标记英雄和大型野怪6秒 之后刀锋会形成一道菱形的剑墙,持续2.5/3/3.5秒 穿过剑墙的敌方英雄会受到125/200/275(+0.7AP)魔法伤害,被减速60%且被缴械,持续2秒 注:缴械是之前LOL新增的概念(但像阿木木就有此效果),指无法普攻 皮肤更新 夜刃 艾瑞莉娅 自由之翼 艾瑞莉娅 夜行义贼 艾瑞莉娅 冰霜之刃 艾瑞莉娅 莲花之令 艾瑞莉娅 新皮肤 视频预览: 荒地男爵 兰博(1350RP) 祥云枪骑 孙悟空(1350RP) 英雄改动 酒桶古拉加斯 Q滚动酒桶 伤害加成0.6AP→0.7AP W酗酒狂暴 伤害加成0.3AP→0.5AP 新增效果:酗酒狂暴在持续时间为古拉加斯提供额外的+4%/100AP的伤害减免 蜘蛛女神 伊利斯 蜘蛛形态Q剧毒之蛰 基础伤害60/100/140/180/220→ 70/110/150/190/230 人类形态E结茧 冷却时间14/13/12/11/10s→12/11.5/11/10.5/10s 战争之影赫卡里姆 “对于一个喜欢出半肉的战士而言,当他要切入一场持久战时,他需要更多的耐久度。W的回复能力的提高会帮助赫卡里姆更好地挥动马蹄驰骋。” W恐惧之灵 回复20%→30%敌人受到的伤害 翠神 艾翁 Q根深蒂固 Bug修复:穿墙对野怪的突进现在会更连贯 W揠苗助攻 施法范围800→1000 R小菊! 小菊现在会更加积极地锁定目标攻击敌人;小菊的AOE伤害减免现在面对史诗级野怪时有效。 死亡颂唱者卡尔萨斯 “这是对卡尔萨斯至关重要的加强,这不是在做梦。他在对线过程中几乎任人摆布,所以官方增加了他线上交互的能力” Q荒芜 基础伤害40/60/80/100/120→50/70/90/110/130 影流之镰 凯隐 “凯隐的被动——指的是堆叠时期——让凯隐的前期影响力大打折扣。首先,前期gank和打架获得的很少的被动点数让gank变得价值较低。其次,在较后的gank和打架中获得的很多的点数,让较晚打架比较早打架更有价值。官方更改了被动地增长机制,让凯隐的早期作为更有价值。” 被动 暗裔魔镰 在前10分钟与敌方英雄的交互获得更多的点数 在之后的15分钟与敌方英雄的交互获得更少的点数 Q巨镰横扫 施放Q的时候可以释放其他技能指令,让它们进入缓冲 曙光女神蕾欧娜 “蕾欧娜的攻击重置使得物理攻击伤害对她来说很有价值,所以官方将它转换为默认的自适应状态” 更新:蕾欧娜以物理伤害作为预设自适应的加成 光辉女郎拉克丝 “当官方将冷却返还赋予拉克丝的大招时,官方想给她更流畅的方式去滚雪球从而获得胜利,目前,这还表现的不够好。” R终极闪光 击杀冷却缩减返还10/30/50%→30/40/50% 新增星火燎原:敌方英雄在被终极闪光命中后1.75s内死亡也可以返还冷却时间 熔岩巨兽墨菲特 “墨菲特的特性就像沉积岩一样,他富有层次。有的玩家出坦克装,有的玩家出法强装,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表现不佳,官方要给他一些加强,让他怎样出装都可以。” 基础数据 成长攻击力3.375→4 E大地震颤 加成0.2AP→0.6AP R势不可挡 冷却时间130/115/100s→130/105/80s 永恒梦魇魔腾 “德拉克萨的幕刃的改动对魔腾来说很伤,所以官方要给他更多伤害。” Q梦魇之径 路径中的额外攻击力15/25/35/45/55→20/30/40/50/60 狂战士奥拉夫 “因为玩家都在选择“掠食者”符文,这两个主动效果叠加过于强了。” R诸神黄昏 奔向敌方英雄的加速50/60/70%→20/45/70% 德玛西亚之翼奎因 R深入敌后 鹰翼飞翔 “bug修复” Bug修复:修正了奎因的R2鹰翼飞翔在重生后不能激活的错误。 Bug修复:修正了奎因的R1深入敌后无法施放的错误,如果她在她的E旋翔掠杀 过程中被打断,她就无法释放R1深入敌后,直到返回到召唤平台。 Bug修复:修正了一个错误,如果在R1深入敌后的持续时间施放Q,那么它的视觉效果会穿透目标 傲之追猎者雷恩加尔 “官方一直在调整雷恩加尔,因为他的Q技能的回调(和德拉克萨幕刃的改动),几乎已经改好了,但他在游戏前期中仍然需要更多的力量。” 基础数据:基础攻击力65→68 修复:修正了雷恩加尔在对敌方英雄使用Q后停止攻击并停止移动的一些情况。 机械公敌兰博 “兰博理所应当可以有更强的换血能力,但是作为代价,官方不想给他过多的清线能力” Q纵火盛宴 基础伤害135/180/225/270/315→175/210/245/280/315 对小兵的伤害75%→60/65/70/75/80% 北地之怒瑟庄妮 “瑟庄妮理应是在小规模战斗中表现出色的坦克,在较长时间的团队战斗中表现稍弱一些,但是她的高控制能力和耐久度使她在后者的表现也相当稳定。” 基础数据 生命成长95→88 E永冻领域 眩晕时间1/1.25/1.5/1.75/2s→1/1.1/1.2/1.3/1.4s 恶魔小丑萨科 “上一个补丁给了萨科过多的力量来补偿德拉克萨的幕刃的改动。加强的有点多了,所以这个补丁,官方把它拿走了一些。” Q欺诈魔术 萨科在发动技能后2.5s内→离开隐身后0.25s内的下次普攻会造成额外伤害和减少Q的冷却时间(冷却缩减仍为2.5s,未改动) 伤害加成:0.7额外AD→0.4额外AD 诺克萨斯统领斯维因 “糟糕,斯维因最终达到了“太强大”的地步,所以是时候减少他的一些基础伤害了” 被动 狂食鸦群 现在可以点击图标来告诉队友拉人主动效果的冷却时间 Q解脱之触 冷却时间5.5/4.75/4/3.25/2.5s→7.5/6.25/5/3.75/2.5s 基础伤害65/85/105/125/145→55/75/95/115/135 祖安怒兽 沃里克 Q野兽之口 修复了一个bug,有时候沃里克的Q会造成两次伤害 影流之主 “德拉克萨的幕刃的改动对劫来说太伤了,所以官方把上版本拿掉的那一点还回去。” Q影奥义!诸刃 第一个单位后的穿透伤害:50%→60% 装备改动 鬼索的狂暴之刃 “鬼索的狂暴之刃在上个版本的调整中,价格没协调好,所以官方提高了花费来让它在更合适的时间才能被购买。” 花费:3000→3300 钢铁烈阳之匣 “钢铁烈阳之匣现在真的很强大,它挤掉了辅助或打野坦克的其他选择空间,所以官方在很大程度上降低了盾的强度。” 基础护盾38→30 每等级成长护盾22→15 额外生命加成2-36%(1-18级)→20% 冷却时间90s→120s 多个护盾的减少量50%→75% 多个护盾的减少debuff持续时间8s→20s 忍者足具 “忍者足具最近已经成为一种普遍存在的购买。当坦克开始使用忍者足具的时候,ok,他们的核心工作是吸收伤害,但是当射手们买的时候,这可能有点不合适。我们想让忍者足具仍然是坦克的核心购买装备,但是反过来要给射手和其他普攻者惩罚,但是对于那些仅仅想要一些护甲来对付刺客的射手们来说,就会更少出了。” 护甲30→20 普攻伤害减免10%→12% 光环类装备 “有些英雄太大了,以至于他们把他们的光环都遮住了,这使得他们买东西变得毫无意义。对那些英雄来说,光环现在随着英雄体型的增加而增加。你会注意到冰霜之心不在这里,没有哪位英雄有足够大的体型使光环无效。” 现在这些装备的光环范围随着英雄体型变大而变大: ·斑比的熔渣、日炎斗篷、炉火斗篷、附魔:熔渣巨人 ·深渊面具、炼狱面具 ·正义荣耀的接近距离检测 圣物之盾路线 “圣物之盾路线现在仍然表现得比其他辅助装备好一点” 圣物之盾 10秒自然金币2→1 巨神峰之擎 10秒自然金币4→1 星灵残存物 10秒自然金币4→1 符文改动 坚决系 “坚决系在早期就提供的大量坦度,官方将其中的早期能力移除,转换到后期中去” 以坚决系作为主系65生命→15-135生命(1-18级) 主坚决副启迪130生命→30-270生命(1-18级) 主启迪副坚决140生命→35-300生命(1-18级) 法力流系带(重做) “在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厉害的符文之一。为了让它容易被接受,官方平衡了方差,让它给予游戏中最基础的法力值,而不是法力消耗。” 熟能生巧:技能命中敌方英雄会为你提供25最大法力值,最高叠到250。冷却时间15秒。 醇熟:在叠满250法力值后,法力流系带每5秒回复1%已损失法力值。 气定神闲(重做) “对于一些英雄来说,气定神闲是非常有价值的,在其他英雄身上几乎看不到价值。具体来说,冷却时间长的英雄不能从目前的效果中获益,所以我们要把它带回到一个更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。” 终极法力回复:参与敌方英雄击杀会回复20%最大法力值,并且返还10%大招冷却时间。 传说:韧性 “没人选,表现不好” 韧性:每层1.5%→2.5% 叠满效果20%韧性→30%韧性 砍倒 “官方想提高对全肉英雄的伤害” 伤害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差) 僵尸守卫 “僵尸守卫带来了双重的视野压制,在你把它移除时也提供了视野。对优势方来说太强了” 僵尸守卫持续时间:60-180s(等级1-18)→30s(等级1-4);36-120s(等级5-18) 行进速率 “现在相比其他符文没有竞争力” 速度加成10%→15% 绝对专注 Bug修复:现在会显示在1级时获得的收益 小兵改动 “炮车兵是游戏的焦点:小单位之间互相战斗。官方提高了它们的价值,也让它们更难被击杀,从而提高赌注。” 近战兵 基础金币20→21 每三波的金币增长0.125→0 远程兵 基础金币17→14 每三波的金币增长0.125→0 炮车兵 基础金币45→60 每三波的金币增长0.35→3 基础生命828→900 每三波的生命增长23,到第16波涨到32→50,到16波涨到60 超级兵 “让超级兵和炮车的击杀金币一样” 基础金币45→60 每90s提升的击杀金币0.35→3 野区改动 余烬之冠(红buff) “在一个成功的gank成功后,带红buff的打野对防御塔的伤害太高了,区别可能很大,一个塔被摧毁和一个塔处于半健康状态。在这个区别上没有太多的玩法;它只是有时升级了塔倒塌的速度,所以官方要移除它。“ 红buff的燃烧效果不再对防御塔造成伤害 游戏机制 依据鼠标指针攻击移动 现在“依据鼠标指针攻击移动”设定在攻击最靠近的敌方单位(系统预设)前会先从较大侦测范围內寻找有效的攻击目标。 新加入版本的表情 以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告: 1.玩家在线更换头像后,其它玩家需要重新登录后才可以看到头像更换效果,该问题会在下个版本中修复。 2.银河魔装机神 千珏皮肤在进战斗时没有显示“史诗”标,该问题会在下个版本修复。 英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。 |
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