世界末日终于过了,2012年也随之走到了终点。对于靠市场谈成败,以成败论英雄的网游行业,2012年自然不会是平凡的一年。大型客户端网游增长陷入困境,早在两年前就已经显现,随着网页游戏和移动互联网的兴起,端游市场被集体唱衰的声音更加剧烈。而对应网游市场的变化,国内各家网游厂商的策略和方向,势必是今年网游行业兴衰的关键。
2011年Q1至2012Q3中国端游市场规模 端游疲软推进了精品化的进程,页游对游戏市场的蚕食,加速了自身的发展,也加速了端游的危机,而结合端游和页游优势的微端游戏,在国内网速门槛和用户习惯的制约下,收效甚微。仅看2012年上半年的数据,端游市场同比增长率的降幅超过一半,才达到12.5%,曾处于市场主流地位的MMORPG同比增长率更是低至7.6%。同时,端游市场的占有率也从2008年的94.4%下滑到79.4%。相比于端游市场的持续疲软,页游在2012年上半年同比增长46.7%,市场占有率也提升至15.4%,市场表现强劲。 再看网游行业Q3的市场营收,腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人的单季总营收已经突破100亿元,其他上百家网游厂商的市场营收份额不超过20%。而即便是国内排名靠前的网游厂商,腾讯所占份额也几乎是其他几家的总和。不难看出,中国网游行业走过风起云涌的2012年,国内大型网游厂商也是浮浮沉沉,见证了网游战场上这一年不见血光的战斗。
七大网游公司2012Q3营收规模
七大网游公司2012Q3营收规模增跌幅 现在不妨来对国内排名前列的七大网游厂商做个2012年的盘点,顺便以此来窥探今年中国网游市场的成败与得失。 腾讯:霸主地位谁人能撼? 年初,腾讯举办了2012游戏年度发布会,首度发布了《天刹》、《疾风之刃》、《MetroConflict》、《枪神记》、《QQ炫舞2》等多款差异化的新品,并正式公布了《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2Konline》、《炫斗之王》等人气大作的最新动态和运营计划,涉及动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等6大细分市场。可以看出,在已牢牢占据网游行业霸主地位的基础上,腾讯加速了各个细分市场的产品布局。 借用腾讯自己的话说,这是满足亿万腾讯游戏玩家日益多元的游戏需求。不过,在多数人看来,与其说是亿万腾讯游戏玩家,不如直接说是凭借QQ揽聚的亿万用户。过去的十三年间,腾讯占据着中国即时通讯市场80%以上的份额,触角由此延伸至门户、邮件、电子商务、搜索等领域。无疑,这是腾讯游戏成就行业霸主地位的前提,也是其在今年年初推出如此多细分市场产品的筹码。 看最新的Q3财报,腾讯游戏收入比上一季度增长7.3%,达到了59.7亿元。再依据一家数据机构发布的报告显示,该季度中国网游市场规模为133.5亿元。这也就意味着,腾讯一家企业就占到44.7%。想其2007年的市场份额还不到6%,短短五年时间就有如此迅猛的增速,不得不令人畏惧。
腾讯公布的期待游戏 旗下几款百万在线的产品《DNF》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》以及《英雄联盟》,连续几年的市场表现力都很强劲;代理的《剑灵》、《上古世纪》和自研的《御龙在天》、《轩辕传奇》、《斗战神》相继推出;海外网游厂商收购和开放平台所带来的利益,以及泛娱乐的品牌战略,将构建更为庞大的企鹅帝国,这似乎已是不争的事实。那么,只要企鹅还在,腾讯游戏的霸主地位谁能撼动? |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!