2013年《地下城与勇士》F1天王赛12月8日在韩国首尔落幕,韩国团队“恶魔军团”,与韩国选手郑在云分别获得团队赛与个人赛冠军。本次天王赛汇聚了来自中韩两国最顶尖的选手和团体,虽然中国队客场惜败韩国,但仍可以说是DNF史上含金量最高的赛事。 比赛结束后,DNF团队的两位高层党勇、侯淼接受了17173采访,他们表示,DNF目前在中韩两国都仍是国民级网游,但目前玩家对PK场、80级后的枯燥玩法以及游戏的职业平衡都有较大的反映。针对这些问题,明年DNF在产品层面上将会迎来一次5年来最大规模的更新,将其一次性解决。
5年来最大更新究竟会是哪些呢?17173记者从2小时的采访中提炼出了两位负责人口中最精华的干货,请看详情: 中韩PK场数值不会相同 平衡性等更新今后将与韩服同步 17173:DNF预计明年将更新哪些内容,如新版本、新职业、新玩法等?那能否透露下国服会以什么样的方式更新呢? 答:可以透露给大家的是,明年年初会有大的版本上线,并且中韩双方会共同进行PVP方面的优化和调整,丰富和完善现有的PVP玩法。 现阶段我们正在进行经验、地图难度、玩家刷图收益(领主神器部分)的调整,在明年1月份我们将会对全职业进行加强,也就是大家期待的韩国NB版本。 为了一次性让勇士们体验到全部内容,我们更新方式也不同于韩服。大家都知道,韩服是以NB1-3,女格斗觉醒的顺序更新的;而国服则会以一次将所有的职业平衡调整部分更新完的方式进行更新。同时,对于NB过程中更新的其他内容,如异界改版、组度收益改版、易用性改善,也会分批,一次性更新完毕的。 17173:目前PK场里的数值和韩服PK场的数值相差很远,未来像这样平衡性的更新是更趋向于和韩服一致还是国服自有一套体系?一些游戏中的问题性更新今后会和韩服同步吗? 答:PK场的中韩版本其实没有大的区别,但我们根据中国玩家的需要来调整中国版本,我们不希望中韩两个版本是一模一样的。就今天公布了的情况来,PK场数值比重会加高,但是我们最终还是要看玩家意见来决定。 游戏的更新分为内容性更新与问题性更新。内容性更新指的是像新职业、新副本这样的更新,而问题性更新则主要针对BUG修复、平衡性调整等方面。 像平衡性这样问题解决性的更新,今后会第一时间更新到国服。游戏中有些问题是韩国上个月解决的,我们不希望国服还要再拖一个月才得到解决。我们已经和韩国开发商在此问题上达成共识。
远古2获取时间将缩短 80-85级升级有望加快 17173:许多DNF老玩家看了比赛后都会很想回归,但进游戏后发现和其他玩家装备等级差距已经太大。很多这样的上班族,是宁愿花钱去节省时间升级的。有没有针对这样想要回流的玩家的策略? 答:国内其他RPG你离开1-2个月,再追上去的可能性是很小的。但DNF有个特点,他到满级的时间,是相对固定的。比如之前1-60级,和1-70级的时间是差不多的。但是最近80-85级的时间就有点长了,这一块我们在想办法调整,遵循轻松练级的原则。 17173:现在韩服大转移,很多之前1-60级的老地图全部都替换成全新的地图了,那新老玩家是否能接受这样的改变,会不会觉得突然阿拉德大陆变得很陌生? 答:如果一个老玩家回归DNF,结果玩的内容和原来一模一样,是很难被留下的。所以韩服就做了大转移,而且在韩服测试后的数据也证明,回流玩家的留存率比没开大转移之前的要高很多。 17173:玩家反映现在DNF在装备追求上有点单一,大多人都只想要远古2这样的装备。而原来大概每天花半个小时就可以拿到远古2的全部任务奖励,某次改版后变成了要花4个小时才能拿到。这样会不会太累了? 答:这个问题前面也提到,这确实是个问题,我们会重点解决。装备追求上也是作为一个重点问题改善。如果我没记错的话应该是明年Q1会得到改善。 电竞产业会得到应有认可 未来DNF有望上电视直播 17173:以后DNF的比赛有可能出现在CCTV等传统电视媒体的转播中吗? 答:目前国家体育总局认证了已经电竞项目,电竞排在所有体育项目中的地78位了。这次CCTV对DNF赛事的报道也起到了营造传统体育竞技氛围的效果,也让传统社会更加认同我们这个项目。 随着游戏市场规模的不断提升,受到传统媒体的关注是必然的,5年前可能整个游戏规模不到100亿,现在已经突破400亿了,比影视,音乐的规模还要大,所以游戏作为一个产业应该得到其应有的重视。 我们和深圳、江西、湖北的卫视台也都有一些栏目类的活动,未来1-2年,除了赛事本身,大家可以在电视上看到更多游戏栏目类的内容。我们会先从点状的采访和赛事集锦在电视上播出,再慢慢的深入。 17173:今年同样是用的国服的版本作为F1比赛的版本,结果打出来的成绩还不如去年。按理说中国队应该更有优势,韩方选手和中方选手都是半职业,为什么差距还这么大? 答:国服有些比较厉害的选手退役,虽然我们扩大了的比赛的规模和范围,但是对顶级选手的培养和辅助的培养不够充分。 我们明年会把赛事分成两个部分,一方面增加线上赛,增加参与pvp比赛的用户基数。另一方面花大力培养顶尖选手。 最后,玩家的秩序和支持也不一样。玩家的对选手支持和比赛良好的氛围是非常必要的。我们后期也会建立起关注比赛的玩家群体,让他们养成支持选手观看比赛的习惯,这对于增加选手的信心和长期在比赛中坚持下去有更大的帮助。 |
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