《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 同样要有细微的操作, 漫游要有 RUSH 激情。 意识为上, 望各位少给飞沫。 段 8 胜率一般 经常被虐 但有 8000 场 PK 次数, 例行先感谢各位玩家的飞鞋本人不才。 望本文能给新手一点指引 给老鸟垫底。 尽量让自己多发挥(此时经常有神来之笔)当处于极度劣势的时候, 不要太过在意华丽流还是实伤流。 当处于极度优势的时候。 不要畏缩在角落放机器人, 倒下也要有点漫游尊严。 除上述外, 华丽是建立在意识的预判上, 实伤也是一种意识防守的表示。 自己就曾经历过工会的选拔, 考试内容就是意识, 当时并不明白, 也常在网上看到不同对意识的表述(均对)熟悉久了漫游感悟, 所谓意识包括预判、跑位、防守及反应。 罕见的预判包括是 XT 顶伤、 ST 预判、浮空弹、 BBQ 连对方浮空铲、手雷等, 可谓意识最重要者。 玩过星际及魔兽的玩家都曾追求 250 以上的 APM 但明确一个真理, 胜利的跑位与不成功但快速(仅华丽)跑位的区别在于该跑位中 APM 实用性。 无用的 APM 会影响意识判断, 同理, 多余的快速无用移动会影响漫游的意识。 自己就经常看到漫游对高端玩家视频的不啻, 说自己也可以做到请注意, 同样的快速反向跑位, 高端与菜鸟的区别在于停止点以及启动及路线选择。 简言, 即该快速移动的实用性。 只要熟悉了键盘按键的玩家都可以来回跑, 但不等同于跑位意识。 该重要性位于意识第二位。 同理, 喜欢 NBA 和英超的玩家均明白防守对球队的重要性。 懂得在适当时候仅一轮扫地即连爆头的玩家即具有意识防守。 防守同样可以华丽, 适当时候快速离开接触点然后再次进攻并非畏缩, 而是防守意识。 老躲在墙角, 老两端跑的除外)该重要性位于意识第三位。 因其可谓潜意识, 反应意识中最后一位。 与玩家自身有关, 有玩家反应快, 有慢, 可通过练习加强, 但效果因人而异, 可谓天赋。 但极少数漫游却认为光有无用跑位及反应就可以, 老输, 就美名其曰意识好, 华丽流, 输了但光荣。 不然, 反应快, 跑位快但老输就肯定是预判意识及防守意识有不足, 不该执着追求反应而应向身边老鸟学习。 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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