《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 DNF最新全职业伤害介绍 简单公式包你一学就会 玩过DNF的玩家是不是对本职业伤害的计算了无头绪呢?伤害加成, 固伤, 独立攻击加成等等;本篇小编为大家带来dnf最新职业伤害的详细计算方法, 希望能帮到大家。 一, 250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害), 这里的"一倍"是相对于力量为0时。 举个例子: 力量0, 固伤10000, 力量250, 固伤20000, 力量500, 固伤30000, 力量750, 固伤40000。 二, 物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力, 这个对大多数红眼没用, 不过还是放上来了, 不信可以自己算。 三, 关于暴击伤害:暴击时加50%伤害, 也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍, 假设不暴击10000伤害, 暴击后就是10000*(1+0.5)=15000, 当有暴击加成装备时, 如薄雾(暴击伤害+18%), 那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。 记住:不同伤害之间都是叠乘, 而不是叠加。 暴击类黄字伤害会冲突, 后计算的会覆盖先计算的, 如2013宠物会覆盖薄雾, 青龙左会覆盖薄雾, 2013宠物会覆盖青龙左, 具体参照dnf伤害计算顺位, 也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。 四, 关于属强:每增加22点有效属强, 伤害提升10%, 这个是对于0有效属强而言, 属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时, 伤害为10000, 有效属强22, 伤害11000, 有效属强44时, 伤害=10000*(1+0.2)=12000, 属强66, 伤害13000。 如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的, 边际效应是前后伤害对比才会出现, 比如有效属强从0提升到22时, 1000/10000=10%, 从22提升到44时, 1000/11000=9.09%从44提升到66时, 1000/12000=8.33%。 可以看出前后提升22属强时, 伤害提升的确是越来越小, 但是, 别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了, 110属强就不是提升50%了, 只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。 还有值得一提的是, 到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效, 其实我们大可以自己测试, 时间关系, 在此我就不做了, 只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害, 可参照公式。 ` 五, 关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%, 基础独立是多少在此不作测试, 大可以当作1000, 无伤大雅, 公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强, 整体无边际效应, 所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑, 每点独立的提升同样会提升伤害。 六, 关于破招:破招时伤害增加25%, 也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍, 如果破招和暴击同时存在, 那结果伤害就是N*1.5*1.25, 而不是N*1.75, 前者很明显要比后者大, 七, 关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件, 大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24, 前者是稍大于后者的, 其他如减技能CD同理, 就不一一例举了, 八, 关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力, 独立有关(此处独立仅为武器锻造独立), 提到出血不得行不提到两个手镯, 罗乌跟猫牙, 罗乌出血伤害增加20%, 猫牙属性是出血伤害增加40%, 这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过, 仔细斟酌就会发现误区, 普通红眼的出血伤害很小, 跟白手, 毒王和千手这些没法比(姨妈流另议), 但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了, 所以, 普通红眼就不推荐用这两个手镯了。 罗乌和哈尼克, 那么来用上面的方法计算下这两个首饰的伤害加成吧: 角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率) N为技能基础伤害大家自己算算即可得出。 当然呢以上方法为某位大神测试过, 应该很正确呢, 这是个简单而粗糙的计算公式, 大家是不是很清楚呢;用自己职业基本信息计算即可得出自己职业的伤害;好呢大家自己仔细看吧, 希望对你们有帮助 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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