《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 DNF毒王的踢沙慢慢成为各个毒王同学输出伤害的主要技能, 那么如何让毒王拥有更高的伤害呢?今天我们就来讨论下:
首先是踢沙这个技能的分析, 如何获得高伤害: 毒王是个控制与输出相结合的职业, 好多技能的伤害都是受异常状态加成的, 当然包括踢沙, 下面看看我在图里侵袭9的踢沙面板(踢沙等级30级 2246的独立) 当然踢沙要高伤面板很重要, 图里是契约+右槽徽章的等级, 还需要有高独立和属强。 我们先看看踢沙对无异常无破招可抓取的怪直接踢一脚的伤害和异常状态攻击增加率160%的伤害 350W-240W, 增加110W, 增幅110W/240W=46%左右吧 再是对不可抓取的怪伤害加70%, 这个是非常强力的增幅, 这个得把可抓取的怪变为不可抓取的来测试, 需要借助弹药支援兵的冰雷, 来看看两组伤害对比, 都是异常状态踢的, 冰雷的是不可抓取 可以看到增幅相当大, 不可抓取580-可抓取350W=230W, 伤害增幅将近70%了, 还是比较符合的。 另外破招可以+25%, 二觉强制对踢沙也有大幅的增幅, 现在幸运角色+契约到3级增加20%。 所以直接踢一脚和你开了二觉强制踢异常不可抓取+破招的伤害完全不是一个概念, 当然很多怪都是可抓取的, 但把握好让怪异常加破招, 二觉强制踢中的话伤害不容小觑, 接下来放一个踢魂牛的视频, 伤害还是相当可观的!差不多600W左右... 那有人要说了, 侵袭9就把踢沙一个技能最大化了, 你全程都踢沙?好吧, 我用过的感受是:侵袭9件的踢沙伤害不说了, CD也相当短, 加大了伏虎的范围和次数, 减少了CD, 增强了街头伤害、次数和大幅缩短街头的CD, 魂图吃一个CD药, 这几个技能感觉就是无缝连接啊! 接下来放吃了CD药要的技能面板和冷却 可以看到踢沙6.3秒, 伏虎8.4秒, 街头也才21秒, 那究竟实战如何呢? 最后说下, 有侵袭9的也不用强求SS套装了, 空间3我也有, 爆发确实给力, 但侵袭9在一些方面也比空间3好点, 比如几个主力技能的CD, 伏虎的范围等, 不竞速的话侵袭9够了, 刷图比较暴力了。 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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