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《DNF》红眼技能组改动的建议

《DNF》红眼技能组改动的建议

更新时间:2023-03-10 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。


DNF中红眼目前的技能组可以说有很多不科学的地方, 作为一名非常喜爱红眼这个职业的玩家, 希望对红眼的技能组进行一定的改动, 让红眼变得更好玩一点, 下面就让arpun.com小编带大家看看DNF红眼技能改动的合理建议吧!

《DNF》红眼技能组改动的建议

  1.暴走

  众所周知暴走是红眼的一大buff技能, 也是红眼引以为傲的灵魂技能, 暴走为红眼提供了不错的力量和技能攻击力的加成, 但是, 它牺牲了20%的防御, 我不知道这20%的防御力是什么概念, 大佬们可能一点也不在乎, 都是百万防御都秒杀boss了还谈什么减防, 但是, 大家一定玩过别的职业对吧, 瞎子, 剑魂, 女鬼剑等等, 我从来没有见过其他职业的buff技能会带有负面效应, 一般都是加多少的技能攻击力, 暴击伤害等等, 没有任何的负面效应!这里举个例子, 按道理说瞎子的“心眼”应该要减少自身的命中率才对啊, 都tm瞎了不仅不减少命中率, 还能大幅提高自身技能释放时的回避率, 这tm不科学啊。

  2.嗜血

  嗜血这个技能大家也都很熟悉了, 对出血的怪物, 大蹦血剑怒气等核心技能攻击力增加, 这本身是个很好的buff技能, 但是, 关键点就在于这个出血, 众所周知, 有些怪是不出血的, 而一般来说不出血的怪都是比较nb的, 大家应该还记得70版本的真野猪吧, 也就是说红眼在面对这些怪时嗜血这个技能直接废了, 成了摆设, 可能设计师还停留在原来设计这个职业时的理念, 觉得狂战士就是应该让怪物出血然后增加自身攻击力, 但在现在的版本面前嗜血的这个特性显然有些不合时宜, 为什么不把它改成直接加技能攻击力呢, 不需要出血就可以了呀, 简单粗暴呀, 完全符合狂战士的定位呀!

  3.大吸

  大吸这个技能现在很尴尬, 有点不伦不类, 说它是控制技能吧, 我想说你们单刷的时候用过几次?组队的话你会组一个大吸红眼当控制?说它是输出技能吧, 请问有多少人点满了大吸?为什么不能把它改成像大冰一样的脱手控, 让红眼能更好的输出?

  4.二觉被动

  原理同嗜血, 这里不再赘述。

  5.技能基础固伤

  红眼技能基础固伤低, 也许有人会说楼主又开始哭弱了, 没看见旭宝大狗各种秒杀吗, 技能还没放完怪就死了, 我想说的是其他职业也可以秒杀, 而且比你更轻松, 红眼想要要伤害最大化必须压血, 压到50%以下, 人家说七伤拳自损八百伤敌一千, 它是一个大杀招, 一种以命搏命的功夫, 它的威力必然是很大的, 现在, 看看我们的狂战士啊, 大家不要自欺欺人同等装备下很多职业已经超越了我们, 这是事实, 作为一个为战而生的纯输出职业竟然沦落到了如此地步, 难道你们不应该感到震惊吗

  最后, 仅以此文献给那些一直深爱红眼的玩家!

  (本文来自DNF红眼吧 作者:汉克8U7)


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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