《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 dnf帕拉丁技能怎么加?这次国服最新消息守护者新职业帕拉丁即将上线,玩家一定关心这个职业要如何来加点,下面我们就来看一看dnf帕拉丁技能加点推荐,希望对各位玩家朋友们有所参考。 dnf帕拉丁技能加点推荐: 帕拉丁为百分百职业,目前职业只有一觉,推荐所有高级技能全部点满。 15级被动 圣光之息 武器和盾牌赋予圣光之息转换战斗姿态并增加物理攻击。 护盾姿态下被击时减免所受伤害及免疫倒地。 前方所受伤害减免:50% 物理攻击增加比率:18% 15级被动 神圣钝器 装备钝器时增加攻击并吸收仇恨转换为光翼能量。 消耗光翼能量可以对队员赋予有益状态。 能量吸收 -防御攻击时转换一定比率为能量 -被圣光击命中敌人在场时缓慢恢复能量 效果 - 持续技能恢复神圣能量触发效果 -圣光击:增加吸附效果。根据消耗的光翼能量决定吸附范围 -转职后攻击技能:赋予队员提高攻击/移动速度,暴击率,命中率的效果。根据消耗能量数决定阶段和持续时间。 装备钝器 物理攻击增加比率:10% 吸附效果范围 1阶段:125PX 2阶段:156PX 3阶段:188PX 4阶段:313PX 5阶段:500PX 6阶段:750PX 状态效果 攻击速度:30% 移动速度:30% 暴击率:30% 命中率:30% 持续时间: 1阶段:10秒 2阶段:12.5秒 3阶段:15秒 4阶段:25秒 5阶段:40秒 6阶段:60秒 15级技能 圣光击砸向地面散播光之波动。 波动命中敌人时恢复少量的光翼能量及嘲讽敌人。 攻击:6992% 攻击范围比率:100% 挑衅持续时间:60秒 命中时光翼能量吸收率:2 15级技能 神圣挥击 左右挥动光之武器攻击敌人 方向键向前输入时推进攻击。 第一击攻击:4656% 第二击攻击:4768% 20级技能 光盾 光之力集中在盾牌中防御所有攻击。 按住技能键可以持续保持防御姿势。 防御状态下免疫倒地,眩晕,石化,冰冻,睡眠并大幅度减免伤害。 可以进行轻微的前后方冲刺。 所受伤害比率:11% 20级技能 盾之粉碎者 光之力集中在盾牌后向前突进。 击退路径敌人并造成多段伤害。 攻击:2936%X4 25级技能 圣光爆炸 光之力集中在武器后砸向地面使其喷出。 方向键向前输入时推进攻击。 砸地攻击:3512% 光喷出攻击:3512%X4 30级技能 惩罚 光之力集中在盾牌后向地面挥动并发射。 旋转击飞被命中敌人。 第一击攻击:4601%X3 第二击攻击:4742%X3 30级BUFF 圣光喷发 喷发光之力增加自身和队员的攻击 技能攻击增加比率:32% 队员技能攻击增加比率:25% 35级技能忏悔光之力 集中在盾牌后散发对周围敌人造成多段伤害。 方向键向前输入时推进攻击 攻击:3324%X10 35级技能 宽恕 光之力集中在武器后生成光环向前发射造成多段伤害。 方向键向前输入时推进攻击 攻击:2430%X15 40级技能 祈愿把光之锤砸向地面引起爆炸对范围内敌人造成伤害。 攻击:38319% 45级技能 调解 光之力集中在武器后跳跃砸向地面引起爆炸造成伤害。 输入向前方向键时跳跃更远。 攻击:58241% 觉醒 断罪之光 进入防御姿势后把光之力集中在盾牌和武器中挥动引起爆炸。 集中状态下属于坚固的防御状态所以免疫一切伤害。按住技能键时持续一定时间。 爆炸时消耗所有光翼能量触发效果并控制范围内敌人。 3级:施展技能时吸收最大值的光翼能量 6级:技能结束时吸收最大值的光翼能量 9级:集中状态时吸附怪物至自身前方 集中持续时间:2秒 攻击:145229% 觉醒被动 赞美之光 集中度提升。增加物理攻击和盾牌大小。 物理攻击增加比率:34.5% 60级技能 神圣之护 散发盾牌集中的光之力量保护自身和周围队员 按住技能键可以保持神圣之护状态。 持续中大幅度减免所受伤害并免疫倒地,眩晕,石化,冰冻,睡眠状态。 所受伤害比率:20% 所受伤害比率(队员):20% 持续时间:5秒 60级技能 光之融合把盾牌集中的光之力向前发射造成伤害并使其进入眩晕状态。 攻击:35198% 眩晕等级:100 眩晕几率:100% 眩晕持续时间:2秒 70级技能 神圣乐园 自身集中于光之力后腾空而起后落地引起爆炸。 爆炸时引起光之冲击波造成伤害。 通过方向键可以调整落地位置。 攻击:56034% 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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