《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 为各位带来dnf远古异界改版2018,这次体验服更新了异界和远古地下城的最新内容介绍,下面我们就来看一看dnf远古异界合并改版内容介绍2018吧,希望对各位玩家朋友们有所参考和帮助。 dnf远古异界合并改版内容介绍2018 远古地区删除 合并进异次元裂缝里 终日之梅米特只有对话选项 同时 地下城图鉴也进行了改动 分为5个副本 黑色大地、黑色大地外围、巴卡尔之城、痛苦之村列瑟芬、罗特斯的宫殿 传说全部改成新材料兑换 并且提供旧材料1:1兑换新材料 异界商店还是原来的样子 新异次元裂缝只有3个难度 分别为1、2、3 其中1难度不掉落远古碎片 改版之后 难度也下降了很多 这样的装备已经可以比较轻松过难度3了 进图后 地图里有三个房间标志了三种增益状态 当三种增益状态都收集后 会发动热血模式 并且下方图标高亮 关于材料的掉落方面 一般大家都会去打难度3 因为新版异界远古的确很简单这里我就不分析难度1、2的掉落了 ( 难度3 有4个精英 1个领主] 其中 精英死后固定掉落 5个远古碎片 7个异界碎片领主固定掉落 28个远古和异界碎片估计了一下改版后 大约2.5天可以做一件远古,一套6件就是 15天 比以前快多了同时还有隐藏地下城带来的额外收益(刷了几十次还没出过隐藏地下城 可能还没实zhuang) 但是最重要的一点,如果你现在每天每个图都刷两次做每日的话把其他的材料攒下来 那差不多1天多一点就可以做一件一周就相当于一套的材料 改版后就可以直接换出来 如果不想做远古也没关系 可以做出来分解就相当于一周6个传说灵魂算上翻牌的灵魂 差不多8-9个左右你7个号现在去做 差不多一周就可以点一件SS 异界/远古地下城作为刷装备玩法的起点,由于刷装备的复杂性和对模式的难以理解,成为那些对该地下城不熟悉的玩家很难随意挑战的 内容。 因此,通过合并,为了让更多的玩家可以轻松快速地进入下一个阶段,准备对玩法进行改版。 这是为了缩短第一次开始刷装备时消耗的时间,通过对那些难度高、需要掌握的怪物模式进行改善,最终实现直观的、明确的战斗。 刷装备所需的时间以刷装备结束时间(勇者套装9件套,远古地下城传说装备6件套)为准,比当前缩短了50%左右。 另外,在改善模式的同时,为那些觉得战斗难度高的玩家提供了进入地下城后角色可以变强的方法,即热血系统,来消除对难度的负担的 同时,为了让玩家可以伴随着角色成长享受游戏内容,变更为不消耗疲劳值了。 另外,为了方便学习下一个阶段安徒恩,实现时参考了部分怪物的模式。 这是为了让玩家在享受玩法的同时,可以更自然地形成对下一个阶段的学习。 由此,为了让更多玩家进入作为刷装备起点的异次元裂缝,体验快速、愉快的战斗加速完成刷装备后,得以期待进入下一个刷装备玩法。 异界/远古地下城变更事项 * 异界地下城与远古地下城合并,变更为“异次元裂缝 - 异界的强者”。 - 合并为“异次元裂缝”区域的“异次元裂缝 - 异界的强者”地下城。 - 进入“异次元裂缝 - 异界的强者”时,下列地下城会随机登场。 └ 登场地下城:黑色大地外围,黑色大地,罗特斯的堡垒,巴卡尔之城,痛苦之村列瑟芬 - 异界地下城和远古地下城频道合并为“异次元裂缝”频道。 进入地下城 * 每日基本进入次数为5次。 - 每天06点进入次数初始化。 * 入场时不消耗疲劳值。 - 随着消耗疲劳值被删除,从各种活动中使用过的合适等级地下城的达成条件中进行移除。 * 为了进入异次元裂缝,需要完成“前往圣者之鸣号”任务。 - 随机登场地下城 : 黑色大地外围,黑色大地,罗特斯的堡垒,巴卡尔之城,痛苦之村列瑟芬 * 使用“异次元裂缝追加入场券”时,可以追加进入。 - 追加入场次数最多5次。 - 追加入场时,道具掉落率等同样保持不变。 * 进入合并的异次元裂缝时,可以设置成“难度1/难度2/难度3”进入。 * 指定了各难度地下城等级及允许入场等级。 难度入场等级入场材料 170无尽的永恒1个 280无尽的永恒3个 385无尽的永恒5个 - 可以按各难度进入练习模式。 地下城构造 地下城名称主要怪物详细内容 / 变更事项 黑色大地外围圣者米歇尔* 生成了保护自己的防护罩,只有破坏防护罩,才能对米歇尔 加以攻击。 * 使用强有力的1击、2击、上勾拳进行连击。 * 当米歇尔受到大量伤害时,召唤出正义天使攻击冒险家,攻 击成功时会恢复自己的HP。 * 按难度召唤神圣的十字架和锤子,增加攻击技能。 混沌封印石* 混沌封印石作为新的稀有怪物添加。 * 进行一旦靠近就会引爆的攻击。 * 每隔一段时间施放,召唤出追踪球体并引爆。 - 按难度增加更大尺寸的球体。 * 每隔一段时间施放,召唤出持续追踪的柱子。 * 当HP低于一定量时施放,封印石会变成无法攻击状态,并召唤出怪物。 * 施放后,封印石不被激活,此时变为无敌状态。 - 此段时间过去后,可以攻击封印石。 叛变的圣职者* 添加叛变的圣职者稀有怪物。 * 叛变的圣职者具有绝对无法击倒的强健身体。 * 在前方冒出石头或挥出血斩击加以攻击。 * 向角色扑过去加以攻击,把角色打飞到前方。 * 叛徒圣职者受到大量伤害时,会发动狂战士模式,提升叛徒圣职者的 速度和攻击力、防御力等的身体能力。 * 按难度向角色扑过去,追加使用向后击倒或引起大范围冲击波的技能。 堕落的圣职者* 添加堕落的圣职者稀有怪物。 * 使用武器镰刀加以连击或多段攻击。 * 堕落的圣职者受到大量伤害时,向前方瞬移的同时,对移动路径上的角 色加以造成大量伤害的攻击。 * 追加使用按难度吸入或封锁角色活动的攻击技能。 (领主) 觉醒的 圣者米歇尔* 被赋予大天使的祝福的米歇尔会变得更加强大,并使用“圣者”的能力。 * 与使用圣者技能的米歇尔对视时,角色的HP比例和米歇尔的HP比例 会互换。 黑色大地混沌封印石* 与在黑色大地外围登场的混沌封印石是相同的怪物。 绝望之泰玛特* 挥枪造成出血的基本攻击。 * 快速前进挥枪造成出血的基本攻击。 * 使用每隔一段时间挥枪召唤黑洞吸入角色的模式。 * 使用每隔一段时间召唤披风抓住并捆绑角色的模式。 * 每隔一段时间施放后,使用召唤出巨大披风模式。 - 被披风抓住后会变成茧,使用按钮动作可以安全解除。 - 按难度茧化时,泰玛特会恢复一定量的体力。 * 当HP低于一定量时,召唤死神的同时,使用一段时间的隐身模式。 - 按难度召唤出来的死神数量会增加。 毁灭之贝利亚斯* 挥动巨剑进行近身攻击。 * 跳跃后强击地面,进行引起击退和眩晕的基本攻击。 * 使用每隔一段时间施放引爆角色所在地面的模式。 * 使用召唤漩涡的模式,每隔一段时间施放吸入角色并进行多段攻击造成伤害。 - 按难度漩涡数量会增加。 * 当HP低于一定量时,给贝利亚斯使用生成漩涡不分敌我全部吸入的模式。 - 按难度吸力和伤害会增加。 * 每隔一段时间,吞噬之灵会从地图的物体中被召唤出来。 - 当吞噬之灵靠近贝利亚斯时被其吸收,赋予强大的防御效果。 - 贝利亚斯的防御效果最多可以累积3次,并持续一段时间。 - 按难度被召唤的吞噬之灵数量会增加。 恐怖之阿斯特 罗斯* 横斩2次后,进行上勾拳和下劈连击的基本攻击。 * 进行直线快速前冲的基本攻击。 * 与角色之间拉开一定距离以上时,使用施放留下标识的模式。 * 快速出现在留下标识的对象后方,加以连击。 * 当HP低于一定量时,给自己生成防护罩后施放,使用召唤死亡之惧的模式。 - 死亡之惧进行自爆攻击,施放形成缓慢停止的钝化效果。 - 死亡之惧可以攻击并消灭。 - 按难度被召唤的死亡之惧数量会增加。 (领主) 混沌之 奥兹玛* 进行发射3个缓慢前移球体的基本攻击。 * 进行从地下召唤3次暗之气息的基本攻击。 * 进行在角色位置召唤黑暗之柱的基本攻击。 * 在地图上周期性出现伪装者怪物。 * 使用每隔一段时间向前方发射光线,并在随机位置召唤多数黑色荆棘的模式。 * 使用每隔一段时间施放并召唤吸入角色的黑洞的模式。 - 按难度吸入力会变强,并引起伤害和混乱。 * 当HP低于一定量时,在奥兹玛的头顶上会出现混沌之眼。 - 混沌之眼睁开时,奥兹玛受到攻击就会在角色位置召唤魔法阵。 - 角色接触魔法阵超过一段时间就会变成怪物。 - 使用按钮动作可以安全解除怪物变身。 - 按难度奥兹玛闭眼睁眼周期会变化,受到大量伤害时会强制睁开眼睛。 罗特斯的堡垒堕落的半人马 军团队长* 半人马军团的部下为半人马军团生成可吸收一定伤害的防护罩。 * 将周围敌人吸入后,使用劈斩攻击前方。 * 召唤出分身向前方突进攻击。 * 向敌人位置跳跃并攻击后,使用冲击波造成追加伤害。 木本植物* 成长时,播撒多个会长成树精的种子。 * 从地面冒出一排树根加以攻击。 * 向前方多次发射荆棘 * 当消耗一定HP时,吃掉手持的火把后烧毁树精生成的树丛。 图书馆馆长 伊沙杜拉* 一边前移一边进行返回的暗属性攻击。 * 每隔一段时间造成伤害,并向周围瞬移。在瞬移位置留下诱饵,伊沙杜拉吃到诱饵时, 伊沙杜拉会获得增益效果。 * 引爆地面冒出的火属性。在施放期间内,魔法阵跟随敌人位置移动。 * 生成推开周围敌人的暗属性柱子。 * 在空中召唤出随着时间变大的黑暗球体。黑暗球体达到最大时,就会掉落到地面引起 巨大爆炸。 堕落的阿索尔* 向前方发射毒液。踩到毒液时会受到持续伤害,移动速度变慢。 * 发射多个蕴含女神力量的枪。 * 狮吼对周围的敌人造成多段攻击伤害。 * 阿索尔将美神维纳斯的圣杯掉落,可以引诱吃了掉落的圣杯后变得发光的阿索尔,摧毁 保护女神神物的防护罩后,再去破坏女神圣物。 - 破坏女神的圣物时,阿索尔的防御力会降低,并在一段时间内被束缚。 (领主) 长脚 罗特斯* 在地面时生成多个水柱。 * 罗特斯咆哮着对前方的敌人造成多段攻击伤害。 * 生成从地面冒出的触手。触手持续一段时间,靠近时造成伤害。 * 向前方伸长触手抓住角色向下摔加以攻击。 * 当消耗一定量的HP时,进入水中进行大范围攻击。到一定难度时,追加使用精神支配。 * 在水中时进行囚禁敌人的攻击。 * 将触手插入地面后向角色位置冒出进行触手攻击。并按地图剩余的触手数量进行追加攻击。 * 位于罗特斯的触须较近距离时,罗特斯会甩出触手加以攻击。 巴卡尔之城真龙利特雷诺* 生成保护自己身体的鳞片防护罩。 - 在鳞片防护罩持续期间,无法造成伤害。 - 鳞片防护罩受到一定以上伤害量时会被破坏。 - 按难度鳞片防护罩最大生成次数受限。 * 向前方快速移动,使用连续抓破攻击。 * 对接近的敌人甩尾攻击后使用咆哮攻击。 - 按难度咆哮攻击的连接延迟和多段攻击采用不同标准适用。 * 使用纵身高高跃起尾巴强力向下拍打的攻击。 - 各难度跳跃高度和攻击延迟、冲击波的攻击范围及特效都采用不同标准适用。 * 各难度最后鳞片防护罩被破坏时,发动狂战士模式。 黑龙奈伊泽* 向前方发射毁灭之短剑。 - 按难度发射的短剑数量会不同。 * 当体力低于一定量时,施放黑暗之惧模式。 * 按难度召唤出1~3只低级精灵及携带黑暗火焰的中级精灵。 * 中级精灵在携带火焰的状态下被召唤出来,死亡时会在地面留下火焰。 * 低级精灵在施放后,只给黑龙恢复一定量的HP。 * 在火焰转移到黑龙身上点燃前,持续传送后投掷毁灭之短剑。 * 对接近的敌人伸出黑暗援助加以攻击。 - 被黑暗援助命中时,黑龙会向后方移动投掷毁灭之短剑。 * 在一定范围内随机召唤死灵之柱。 - 被召唤的死灵之柱死亡前会造成多段攻击伤害。 - 按难度被召唤的死灵之柱数量不同。 * 将分身和黑暗火焰同时向前方发射。 - 被发射的火焰命中时会造成伤害,并在地面持续一段时间。 - 被地面的火焰命中时,会造成出血状态。 金龙雷纳克* 体力低于一定量时,按难度召唤1~3个邪念体。 * 在角色脚下生成结界加以攻击。 - 从地面边上来边攻击,按难度进行一定次数的追加攻击。 * 向前方以波形态发射结界。 - 按难度发射次数采用不同标准适用。 * 召唤被击时召唤爆炸的结界并发射。 - 按难度召唤的结界数量采用不同标准适用。 * 在地图上随机召唤一段时间后爆炸的结界。 - 没有摧毁时,过一段时间后爆炸。 - 按难度召唤的结界数量采用不同标准适用。 * 当体力低于一定量被击时,有一定几率召唤结界之壁。 - 在摧毁结界之壁前,角色无法通过。 火龙艾斯库尔* 使用可以提升自身防御力的火焰光环。 - 当体力低于一定量时,最初生成1次,被火焰气息命中时会再次生成。 * 向前方发射火焰斩波。 - 按难度火焰斩波的大小及攻击范围采用不同标准适用。 * 从远距离后方发射火焰斩波。 - 按难度火焰斩波的大小及攻击范围采用不同标准适用。 - 被击时连接拽过来进行砸击模式。 * 向前方大量发射火焰气息。 - 按难度攻击范围及攻击力采用不同标准适用。 * 当体力低于一定量时,发动狂战士模式。 (领主) 爆龙王 巴卡尔* 对接近的敌人使用强力的抓破攻击。 - 攻击后在地图上随机掉落落石。 * 向一定距离内的敌人喷射火焰球。 - 按难度攻击范围采用不同标准适用。 * 当角色位于巴卡尔背后时,使用呐喊造成伤害,并将其推到前方。 * 飞起来咆哮着引爆地面。 - 按难度爆炸的数量和攻击范围采用不同标准适用。 * 侧面飞行着向地图上掉落火焰陨石。 - 按难度掉落的陨石数量和攻击范围采用不同标准适用。 * 大力喷射火焰球后,收集火焰气息并喷射气息。 - 按难度气息的攻击范围采用不同标准适用。 - 在气息攻击准备阶段,按难度发射一定数量的火焰球。 - 被火焰球命中时,有一定几率进入火焰异常状态。 - 发射气息时,在巴卡尔周围生成火焰地带。 痛苦之村列瑟芬贪婪的多佩里温* 使用挥臂攻击的基本攻击。 * 每隔一段时间施放后,使用施加失明和混乱的模式。 * 与角色之间拉开一定距离以上时,使用发动多段攻击的发射球体模式。 * 与角色之间拉开一定距离以上时,使用生成警告标记后向角色突进的模式。 * 当HP低于一定量时施放后,使用靠近角色吸收HP的模式。 - 按难度吸收HP次数和吸收量会增加。 束缚之公爵 尤里斯* 使用挥臂攻击的基本攻击。 * 每隔一段时间施放后,在自身周围生成魔法阵,在其范围内使用攻击时施加束缚效果 的模式。 *每隔一段时间释放后,在除了自己周边以外的区域生成魔法阵,在其范围内加以攻击 ,使用施加束缚效果的模式。 * 与角色之间拉开一定距离以上时,使用将角色拉过来召唤次元斩的模式。 * 被击时有一定几率闪避攻击,使用引起中毒和黑暗爆炸的模式。 * 当HP低于一定量时,向任意位置瞬移后,造成伤害的同时,使用生成束缚角色领域 的模式。 - 按难度领域的生成次数会增加。 * 当HP低于一定量时,使用在任意区域生成强力黑洞的模式。 - 该黑洞在拉入角色中被击时,会造成一定量的伤害。 - 按难度黑洞的大小和强度会增加。 刀疤鼠* 使用挥刀击倒角色的基本攻击。 * 角色背对着刀疤鼠时,有一定几率使用向角色突进攻击的模式。 * 每隔一段时间使用召唤食腐鼠的模式。 * 当HP低于一定量时,使用捕食周围的食腐鼠后恢复体力的模式。 * 当HP低于一定量时,使用击倒并撕咬角色恢复HP的模式。 - 按难度吸收HP次数和吸收量会增加。 * HP低于一定量时,使用跳跃后劈砍角色的模式。 - 按难度攻击次数会增加。 魔笛使者皮特* 使用挥动魔笛攻击的基本攻击。 * 与角色之间拉开一定距离以上时,使用向直线投掷紫色毒蛾的模式。 * 与角色之间拉开一定距离以上时,使用让紫色毒蛾包围在身边将角色推开的模式。 * 每隔一段时间使用召唤食人鼠和巨鼠的模式。 * 当HP低于一定量时,使用召唤足以堆成塔的鼠群加以攻击的模式。 - 按难度鼠群的召唤数量会增加。 * 当HP低于一定量时,使用召唤鼠群波的模式。 - 按难度鼠群的召唤数量会增加。 (领主) 黑色瘟疫 狄瑞吉* 使用挥舞、砸击、刺击等3种基本攻击。 * 每隔一段时间,使用在前方一排召唤荆棘的模式。 * 与角色之间拉开一定距离以上时,使用身体像钻一样旋转着向前方扑过去的模式。 * 与角色之间拉开一定距离以上时,使用变成旋风向角色移动的模式。 * 每隔一段时间,使用向特定方向召唤瘟疫风的模式。 * 当HP低于一定量时,向地图任意场所移动后,使用散发瘟疫气体的模式。 - 按难度瘟疫气体的召唤数量会增加。 * 当HP低于一定量以下时,向地面藏身后,使用召唤瘟疫旋风的模式。 - 按难度旋风的召唤数量会增加。 * 当HP低于一定量以下时,使用召唤狄瑞吉碎片的模式。 - 该碎片与狄瑞吉接触时就会被吸收,恢复狄瑞吉HP。 - 按难度碎片的召唤数量会增加。 其他依普利乌斯* 新增操纵火焰的领主怪物依普利乌斯。 * 接近依普利乌斯时,会进行地面引起冲击波的移动攻击。 * 根据角色所在位置,使用右手或左手聚气后进行砸击。 * 在地图上随机召唤造成冲击波和持续伤害的陨石。 * 对角色所在位置使用连续喷射熔岩的攻击。 * 依普利乌斯受到大量伤害时,聚集火焰气息后发射火焰加农炮,顿时在前方引起巨大爆炸 隐藏领主 * 进入异次元裂缝地下城时,有一定几率出现隐藏领主。 * 按异次元裂缝地下城入场次数累计,隐藏领主登场概率会越来越高。 - 遇见隐藏领主后,概率会初始化。 - 异次元裂缝地下城入场次数的累计,以角色为单位保存。 * 消灭隐藏领主时,会提供大量奖励。但每周最多可获得2次最大值的奖励。 - 获得最多2次最大值奖励后,即使消灭了隐藏领主也不会再获得最大值奖励。 - 获得2次最大值奖励后,隐藏领主依然会登场。 - 最大值奖励次数在每周四06点时初始化。 热血系统 * 进行地下城时部分怪物“蕴含着异次元气息”,消灭相关怪物时,可获得“异次元气息”。 * 异次元气息有以下3种。 - 增加移动速度、施放速度 - 增加攻击力 - 增加防御力 * 3种异次元气息全部获取后,开启热血模式,现有的使用异次元气息提升过的能力值会大幅提升。 奖励 * 远古地下城被删除,合并为购买任务传说装备所需的新材料“荒古的记忆碎片”。 - 现有购买材料在船长鲁特商店的“其他标签”中可以兑换成新材料。 - 新材料道具信息 图标名称说明 荒古的记忆碎片通过船长鲁特购买任务传说装备道具所需材料 (异次元裂缝中可获得。) * 异次元裂缝:消灭异界的强者地下城的稀有和领主怪物时,可获得装备道具。 - 难度 1:勇者装备/异次元碎片 - 难度 2:勇者装备/异次元碎片,荒古的记忆碎片 - 难度 3:勇者装备/异次元碎片,荒古的记忆碎片(掉落数量增加) - 异次元碎片与地下城难度无关,具有相同的掉落数量。每天可获得280个,增加了套装的掉落率。 - 荒古的记忆碎片按难度可获得180~240个,不会掉落成品装备。 - 在难度 2 以上的通关奖励中,可以概率性获得任务传说成品装备。 - 分解符合自身职业的勇者套装时,变更为不会获得异次元碎片。 * 添加了隐藏领主依普利乌斯奖励。 - 依普利乌斯每周可以消灭2次,超过2次时即使消灭了奖励也会减少。 - 依普利乌斯掉落的装备材料,按地下城难度掉落,财物奖励根据难度的增加,掉落率也会增加。 - 掉落传说中的远古袖珍罐和远古卡片册时,出现传说装备掉落特效演出。 - 装备材料奖励种类如下: └ 异次元碎片 (所有难度) └ 荒古的记忆碎片(2~3 难度) └ 镇魂之石 (所有难度) - 财物奖励种类如下: └ 远古卡片册 └ 传说中的远古袖珍罐(武器,防具,特殊装备,首饰) └ 深渊派对邀请函 └ 2种属性强化的魔法石6种 - 传说中的远古袖珍罐:使用后可获得现有远古地下城的怪物中掉落过的封装传说装备的袖珍罐。 - 远古卡片册:使用后可获得现有异界地下城和远古地下城的怪物卡片的消耗品。 - 新增道具信息 图标名称说明 传说中的远古武器袖珍罐在远古的传说武器中随机出现1种。 传说中的远古防具袖珍罐在远古的传说防具中随机出现1种。 传说中的远古特殊装备 袖珍罐在远古的传说特殊装备中随机出现1种。 传说中的远古首饰袖珍罐在远古的传说首饰中随机出现1种。 远古卡片册在异界和远古怪物卡片中随机出现1个 稀有等级以上的怪物卡片。 制作镇魂/释魂武器 * 变更为通过消灭依普利乌斯获得镇魂之石后制作的方法。 * 镇魂之石制作设计图分为[可交易]和[无法交易]。 * 根据远古地下城材料的删除,变更了释魂之真灵的制作材料。 * 除了制作[可交易]释魂之真灵以外,减少了镇魂、[无法交易]释魂之真灵武器的刷装备时间。 - 新增道具信息 图标名称说明 镇魂武器礼盒船长鲁特出售的镇魂的武器礼盒。 [无法交易] 释魂之真灵 设计图礼盒作为船长鲁特出售的[无法交易]释魂之真 灵设计图礼盒,可选择并获得制作[无法交易]释魂之真灵的设计图。 [可交易] 释魂之真灵 设计图礼盒作为船长鲁特出售的[可交易]释魂之真 灵设计图礼盒,可选择并获得制作[可交易]释魂之真灵的设计图。 [无法交易] 释魂之 真灵设计图使用可以100%制作成释魂之真灵武器的 设计图制作的释魂之真灵是[无法交易]武器。 [可交易] 释魂 之真灵设计图使用有一定概率制作成释魂之真灵武器的设计图 制作成功时,获得的是密封的释魂之真 灵武器。制作失败时,消耗除了镇魂的武 器以外的材料。 其他变更事项 * 圣者之鸣号的NPC位置部分变动。 * 时空之门 - 镇魂曲区域删除。 * 异界地下城任务内容改版。 - 适用异次元裂缝新入场任务。 - 时空之门 - 镇魂曲中可执行的包括每日任务在内的所有任务删除。 * 原有异界/远古地下城称号做了无法达成处理。 * 随着异界地下城/远古地下城的删除,部分功能被中断或道具消失。 * 娜塔莉娅·休勒、神箭手露德米拉、船长鲁特商店列表被整理、变更。 * [时空之门 - 镇魂曲]入场券、远古地下城通用入场券道具提示信息变更,变更为在“异次元裂缝 : 异界的强者”地下城中可以使用。 * “异界追加入场券”变更为“异次元裂缝追加入场券”。 * 通过遗忘之地的彩虹色邀请函封面道具,无法再获得远古地下城入场券相关道具。 * 镇魂曲区域的吟游诗人艾丽丝出售过的镇魂,释魂之真灵相关物品,变更为船长鲁特可以出售。 * 异次元之神圣气息购买价格由原来的90个异次元碎片减少为40个。 * 在异次元裂缝消灭怪物时可获得经验值。 * 异界地下城和远古地下城中使用过的无尽难度,在异次元裂缝中不适用。 - 不显示异界地下城和远古地下城无尽难度排名。 * 删除冒险团特征中“异界地下城勇者套装掉落率”和“远古地下城远古装备购买材料额外掉落”项目。 * NPC乔纳森商店里出售的远古地下城材料道具变更为荒古的记忆碎片道具。 - 变更可购买数量。 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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