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dnf男武神加点(DNF武神加点)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. DNF武神加点

旋风腿加满 一次觉醒加满 三次觉醒加满

2. dnf武神加点2021

上 勾 拳 + 5 前 踢 + 5鹰 踏 +

1 (1点就够,刷图不可能一直跳着踩别人的头吧)下 段 踢 + 10疾风追击 + 5 (包括上面4个技能, 完全为了出下面大技的前制)霸体护甲 + 10 (为什么只加10点,是为了配合强拳 弱点感知 肌肉柔化 的CD 4个辅助技能一起消失, 一起加)崩 拳 + 5 (没多大用的技能 ,也是为了出前制) 强 拳 + 满 (不满别玩武神了)铁 山 靠 + 满 (这是个有争议的技能, 点了EX ,伤害还是非常高的)碎 骨 + 满 (武神必满技能,伤害高,还能使怪变乌龟[减速])弱点感知 + 满 (40%的暴击和11%的命中你想要吗?想要就点吧,不想要可不点)肌肉柔化 + 5 (无限强制技能,省了你所有强制的SP点,不加满对不起这个号)寸 拳 + 满 (不满别玩武神)升 龙 拳 + 5 (5点既够,如果不是为了出EX,我真的只会点1)闪电之舞 + 满 (很漂亮的技能,玩武神的都懂这个技能,不多说)纷影连环 + 8 (聚怪不错,伤害一般,SP少的时候可点5 ,SP多可多点几点)武 神 步 + 满 (不满你不算武神)武神强踢 + 满 (那个脚真的好厉害,满吧)EX技能强化寸拳 +

2 强化铁山靠+ 3破 碎 拳 + 3升 龙 霸 + 1力量之源 + 3属性攻击 + 3 (我走的是火属性,所以还是要满满的)基本技能 熟练 + 3(30%的伤害啊)为什么我没点物理暴击,因为弱点感知加满有42%的暴击 ,而物理暴击加满才10% ,所以放弃物理暴击为什么EX技能没点命中,第一,EX点不够, 第2, 弱点感知加满 也有11%的命中还有就是放弃了所有技能的强制,因为肌肉柔化+5的话 技能CD时间30秒 技能持续30秒 ,40级以上的技能可以强制中断而使用其他技能,也就是说,40级以上的技能可以无限强制,所以没必要出技能的强制了,肌肉柔化就代表了你所以技能的强制。这是我个人刷图加点,希望对大家有帮助,如果有不合理的地方,请大家多多见谅,相互学习

3. dnf武神加点2022

90级版本神武之力(二觉被动)技能改版:删除强拳,武神步相关机能,新增增加技能攻击力效果,而且强拳的每级暴伤增加值提升(1%-1.5%)。DNF90级武神加点加点物理暴击:满,不解释。

折颈:一级,控制技能。

拳套精通:必满,除非你带的不是拳套,技能冷却缩减。

强拳:必满,爆伤BUFF技能。

崩拳:满,能僵直敌人,相比于碎骨和铁山靠个人更倾向于将崩拳。

霸体护甲:必满,加物防、体力,全程霸体(90版本霸体药惨遭削弱,被击五次效果消失)

碎骨:一级,前置,点崩拳了,sp点不够,喜欢的小伙伴可以舍弃铁山靠点满碎骨。

铁山靠:满,90版本后类似于红眼小蹦机制,可以方向控制距离。

柔化肌肉:必满,不解释。

弱点感知:必满,增加暴击率和命中率。

寸拳:必满,爆发技能,伤害杠杠的。

升龙拳:一级,已舍弃该技能,喜欢的小伙伴自行从别的技能扣除SP点。

闪电之舞:必满,清场必备技能。

纷影连环踢:必满,自从TB7改版后,施放技能默认打出当前等级最大攻击次数。

武神步:必满,不解释。

破碎拳:必满,类似寸拳一样,单体爆发技能。

升龙霸:满,自从TB7改版后就可以砸地接柔化了,而且伤害还不丢失。

神武之力:必满,90级改版新增增加技能攻击力效果,删除强拳,武神步相关机能。

虎啸神拳:一级,用于柔化即可,如果想点满的小伙伴,可以出碎骨处扣除sp点。

圣武连环破:必满,90级改版后减防机制改为百分比减防。

二觉:必满,不解释。优先点满寸拳、闪电之舞、纷影连环踢,剩余TP看自身喜好加点即可。

4. dnf武神加点2020

1、武圣加点建议全部点武力,武圣就是靠高强度输出,高伤害就完事了。

2、【武圣】的主要特点是输出、暴击,推荐搭配技能【致命一击】+【怒击扬志】,可以和英雄【龙胆神将】+【假面将军】搭配,以【武圣】作为主将。

3、阵容搭配:连击骑

4、依靠追击技能进行输出,利用核心辅助假面将军的技能,提升全队追击技能触发概率。

5. dnf武神加点95

尤里新兵123LV.32012-11-18pk的话建议肌肉柔化加满(重点没有他就没有连招打不出高伤害)

6. dnf武神刷图加点100

职业:武神 Lv 60 总SP:4006 已用SP:3980

折颈,Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)

背摔,Lv 5(为了出强制)

强制 - 背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)

分身,Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻击技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)

强制 - 上勾拳,Lv 1(上面有解释)

前踢,Lv 5(前置)

崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)

强制 - 崩拳,Lv 1(一定要出)

鹰踏,Lv 5(为了出旋风腿)

旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)

霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后 近身的能力强了,PK刷图必满)

铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)

下段踢,Lv 10(前置)

强制 - 下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)

碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)

升龙拳,Lv 1(用于连招浮空)

闪电之舞,Lv 1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)

柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)

强拳,Lv 4(前置)

弱点感知,Lv 10(就靠它杀人越货)

疾风追击,Lv 5(前置)

纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)

寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)

武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860 ....wiwoio)

钢筋铁骨 Lv 10

受身蹲伏,Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)

其实大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格

总结一下别人的经验自己加出 有特色并且合适的加点吧

7. dnf武神加点80

我刚在别处回答完,复制过来不介意吧,这是一个纯刷图加点 我是从ACT3开始玩的,一开始就是散打,一直到现在,有了自己的体会,先发下我的加点,后面再做分析 SP模拟器加点情况: 职业:武神 等级:70 总SP:7034 已用SP:6955 剩余SP:79 任务获得:870(由于纯刷图,去掉了PK任务得到的50SP) 总TP:23 已用TP:20 剩余TP:3 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 背摔,等级:1 折颈,等级:1(打断技能用,特别是悲鸣BOSS的发射刺针技能) -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 -------【武术】--------------------- 上勾拳,等级:5(前置) 强制-上勾拳,等级:1 前踢,等级:5(前置) 拳套掌握,等级:1 鹰踏,等级:28(有争议,下文详细解释) 武神步,等级:1(有争议,下文详细解释) 下段踢,等级:10(前置)(有争议,下文详细解释) 强制 - 下段踢,等级:1 疾风追击,等级:5(前置) 旋风腿,等级:1(跑路用) 霸体护甲,等级:3(前置)(有争议,下文详细解释) 崩拳,等级:5(前置) 强制 - 崩拳,等级:1 强拳,等级:17 铁山靠,等级:23(有争议,下文详细解释) 碎骨,等级:23 弱点感知,等级:14 柔化肌肉,等级:4 寸拳,等级:18 强制 - 寸拳,等级:1 升龙拳,等级:5(前置)(有争议,下文详细解释) 闪电之舞,等级:16 纷影连环踢,等级:13(有争议,下文详细解释) 武神强踢,等级:11 强化 - 铁山靠,等级:3 强化 - 寸拳,等级:2 破碎拳,等级:3 升龙霸,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:1 散打轻甲精通,等级:1 物理暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3 1、四大招里,寸拳闪电满是无争议的,升龙拳打四下伤害也是很恐怖的,但关键是没霸体,攻击一下就打断,所以前置;而春丽踢是武神清小怪最好的技能了,大范围,可移动,最后一下伤害超高,所以满 2、武神步,送一级,点满最多300力,看似很诱人,但是为了全程保持高力量必须不断来回跑,每3秒跑一次,拖累了刷图效率,实际刷图中效果不理想,综合下来可以保持的力量不足100,用240sp换不值 3、柔化肌肉点3或4都可以,寸拳碎骨打完以闪电收尾,3够用,而我是因为把下段踢也接了进去,所以4 4、鹰踏虽然改的没以前好用了,但是点满最后一下的伤害和碎骨铁山靠是差不多的,但比碎骨铁山多出了前三下的伤害,何乐而不满呢 5、铁山靠点满是1920%,比碎骨1834%多出了90%,并且在强化铁山靠的作用下,伤害比碎骨高得多,虽然会击飞,但是如此伤害何乐而不满呢 6、霸体护甲前置,现在玩的时间长了,更多时候在打而不是在被打,而且霸体不能全程保持,所以前置并且不被打断技能就够了 7、下段踢,有人觉得点满下段伤害还行,并且高僵直,2秒CD,选择了点满。

但是我模拟了一下,点满下段甚至和点满前踢的伤害是完全一样的,是武神系列伤害最低的技能,除了僵直和CD,想不出有啥优点,所以前置就行,完全不用点高 8、剩下的SP随便点,反正就几十点,无关紧要 9、剩下3点TP,如果武器带属性攻击,建议点属性强化;否则可以点强化下段,使下段伤害高点,也可以点基本技能,普通攻击高,或者点回避,还可以点体力加血上限;看个人喜好随意

8. dnf武神加点100级

1/7

按键盘上“K”打开技能栏,点击“初始化”

2/7

1-20技能加点

3/7

25-45级技能加点

(三觉后,神光十字技能对着队友释放会增加力量和智力)

4/7

50-90级技能加点

5/7

100级加点

6/7

TP技能加点

7/7

三觉绑定效果(当三觉绑定一觉,太阳BUFF增加百分之十,持续时间为40秒;当三觉绑定二觉时,太阳buff增加百分之二十五,持续时间为20秒)。

9. dnf武神加点最新

武神pk加点,这里要记得加满武神的小技能,比如说精钢碎和崩拳,另外旋风腿要点满,这个是起手神技能,偷学技能和雷霆背摔要点满,者颈要点满。另外,强拳建议大家不要点减速,这套技能配合普通的技能,基本上能够满足PK的使用。 


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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