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dnf法驱和力驱的区别(dnf法驱护石选择)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. dnf法驱和力驱的区别

力驱需要大量投入,投入够了,刷什么图都快。不过装备一般的力驱刷白图也是很暴力的,而法驱则是安逸,大地9的法驱刷图极为安逸,放玄武一咬,放个落雷,再摆几个白虎就没你的事了

2. dnf法驱护石选择

前段时间韩服DNF更新了新的职业技能护石,范围包含全职业75~80技能,同时旧护石还可以通过对其使用材料进行升级的方式再次提升护石所对应技能的伤害提升率,也开放了新的护石槽,由原来的两个增加至三个,这表示玩家对于护石的选择以及符文的搭配更加的自由,可能性也变的更为宽广。

最近我在很多游戏群中看到部分玩家对于未来三护石的选择都是以两个新护石为主,另外搭配一个升级版旧护石。

我不敢百分百否定这种选择,因为有些职业的新护石确实非常优秀,无论是任何方面。

但是这些玩家做这种无脑选择的理由,我无法苟同。

8众所周知,多数职业的新护石提升率基本都在30%左右,当然也有类似阿修罗这种提升率仅20%的。

而上述玩家就是以新护石超高的提升率作为选择的标准。

你能直接说他们选错了吗?当然不能!

但是我们真的可以仅依靠提升率来衡量一个护石的优异程度吗?

答案当然是否定的。

在考虑提升率的同时,还有其他方面同样需要思考。

提升率固然重要,但是提升率高而技能基础数据低和提升率低但技能基础数据高是两个完全不同的概念。

男气功的“狮子吼”CP和“螺旋念气场”CP就是很好的例子。

“狮子吼”CP提升率高达28%,这在全职业CP中都是少数的存在,很少CP能有这么高的提升率,但是无奈技能本身的数据太低,如果武器不是佩戴“白虎啸魂手套”,那么基本没有男气功玩家会把该护石作为毕业护石来看待。现版本又是比拼爆发伤害,所以该护石就没有展示的机会了。

与前者不同,“螺旋念气场”CP就是典型的提升率虽低,但技能本身数据高。该护石提升率仅9%,同样是有极少数护石提升率像它这么低的。

然而即使它的提升率较低,但依然不影响它成为毕业护石的地位。

提升率的基础上,技能形态也是决定性因素。

脱手和加快技能演出就是出色的类型,而一个技能由站桩变为脱手,又或者是技能演出墨迹更改为干脆利落就是很好的优化,其实也是变相的增加了伤害,反之则是负优化。

有的护石会有减少CD的追加效果,对于当前版本仍然以打桩模式作为核心的团本而言,这一属性让有的技能在固定时间内有了二次释放的可能,伤害也会因为技能次数的增加而提升。

新护石所对应的均是高阶技能,它们的共同特点就是CD过长,在国服以爆发伤害为主的情况下,高阶技能的利用率并不高,又因其过长的CD,导致在相同游戏环境中占比有时候往往不如一些中阶的无色技能。

CD的减少会让一个技能的使用率提高,但也要考虑到技能本身CD的长短问题,尤其是长线作战与短线作战有着本质的区别。

合理的搭配也是一种可行的选择,在国服玩家们都是以伤害为前提所选择的护石,有些护石虽然在伤害上不够出色,但是技能形态等是属于较好的类型,例如阿修罗的“邪光波动阵”CP、“无双波”CP的组合对于副本的体验就会显得非常流畅了,加之两个技能都是CD较短,只不过伤害上就会略低。

“大冰”护石就是一个典型例子,因为伤害提升率较低一开始被修罗玩家们嘲笑,但随着游戏体验深入,尿分叉配合范围增加让大冰直接变成了全屏,技能CD较短SP消耗较少的大冰,后期清怪方便冷却时间短刷图体验极佳,反而成了修罗们追捧的热门护石。

写在最后

希望大家在DNF新CP出来以后,最好保留已经获得的护石,这样在护石被玩家们完美开发以后,你还能有选择的余地,不要给自己添麻烦。

前期要追求伤害确实没有什么毛病,但是后期如果伤害溢出,或许那些表面提升率较低不受玩家待见的护石,也能绽放出不一样的光彩。

3. dnf法驱刷图加点2022

DNF2020驱魔加点

这里以物理为例。

法驱请调整:脉轮烈焰为脉轮圣光、物理暴调整为魔法暴法驱点远古记忆

根据自身角色的进图属性调整(进图97为满)

跃翔可以点1 。

疾风打可以点1 位移。

力驱可以点一级光圈切2觉加快爆发速度。

12觉 双80落雷 逆鳞震必满 BUFF被动必满 双45推荐满

剩余SP 由力驱无双击加强20,这里推荐力驱满无双。剩余sp给巨旋风切割这种小技能,或者点狂乱锤击。

法驱也可以无双,也可以考虑双狂锤或者双风车,伤害20秒伤害比无双高。也可以考虑小技能。

Z由于实战比例比较低。点不点tp看个人喜好

提供几个思路以供参考

方案1

无双(5TP)+狂乱锤击(4TP)剩余SP给巨旋风

方案2

无双(5TP)+巨旋风(4TP)+切割

最好的加点还是自己用的最顺手的加点 要根据个人习惯适当调整加点

4. dnf法驱是固伤还是百分比

非固伤基本都是后期,比如鬼泣、元素、召唤等等,刷图谈不上给力但是也能过,投钱少的话就算了。

几个职业建议,个人玩了之后感觉不错。首先是女毒王,前期血高防厚无敌技能多,缺点是打南门一类领主不能伏虎,但是总体来说毒王还是非常残暴的,你可以买一套40的CC,反正不升级,足够用了,主要是三速快了,刷图很安逸。之后是驱魔,力驱法驱都不错,并且装备便宜,力驱的斧子很帅的,还有霸体,灰常暴力。还有可爱的战法——力法,力法上手不太简单,但是持续输出和单控能力超群,我的力法64,单刷同等各种地狱,力法皮很薄,讲究打法和操作(连击流),基本不怎么掉血。说到连击不得不提蓝拳,蓝拳的上手难度也较高,但是这个版本的蓝拳基本都放弃了小招流,除非远古套,连续的输出,华丽的还我漂漂拳,各种BT的速度,价格便宜的武器,都是这个职业的优势所在。最后说一说刺客——匕首刺客,刺客的优势就在于可以将领主控制到死,当然最好要有+10粉,价格也不贵,但是群体高伤的技能不多,有时候为了打一个怪物丢大技能会感觉很浪费时间,这其实就反映出如果旋风一类段CD小招不能清怪的话,亲你就需要高强啦。

5. dnf法驱用什么武器好

dnf法驱带布甲装备,武器带念珠。

6. dnf法驱 110版本

加点驱魔首选CP武器,满狂乱锤击、落雷符、无双击无争议。35级-95级无色技能中,力驱在式神·殇、灭魂符、疾控旋风破中选一满上。爆发选式神殇+CP,续航选择疾空引。

7. dnf法驱110版本加点

加点推荐:

选择短期爆发的玩家可以点满[咒令:愤怒咆哮],如果本身伤害较低,需要续航的玩家可以放弃[咒令:愤怒咆哮]点满[精灵召唤:冰影阿奎利斯]和[契约召唤:桑德尔]。

喜欢爆发的召唤可以扣除[精灵召唤:冰影阿奎利斯]和[契约召唤:桑德尔]来点满[咒令:愤怒咆哮]和[黑月之噬](黑月之噬护石需携

8. dnf法驱穿什么甲

法驱穿布甲,有智力精神加成,回魔和魔上限还有释放速度,还有少量的血上限体力加成,武器选择念珠,有释放和魔法暴击,智力也高力驱穿板甲,有力量攻速血上限体力和物理防御加成,以及少量的魔上限和精神加成,武器选择战斧或镰刀,战斧命中和攻击高适合,镰刀攻速和物理暴击高双修驱魔选择镰刀和布甲板甲混穿或者穿板甲,看个人喜好和刷图pk的临时需要。

9. dnf法驱堆什么属性

dnf复仇者要增幅的属性是:优先魔攻,其次暗属性强话,然后智力。 复仇者毕竟是百分比职业,所以需要堆魔法攻击力,也需要高强武器的支持。不看智力看魔攻,智力。

dnf复仇者武器是增幅。圣职者三觉后,除了辅助奶爸地位高绝外,其余三兄弟境况都不太好,驱魔玩家不愿三觉,蓝拳爆发疲软,四叔三觉数据有点低,但是,既然选择… d

10. dnf法驱异界套

dnf法驱异界套一般都是选择大地异界套,这是一套异界2的套装!

2

/6

这一套是法驱的主流套装,主要加强的就是落雷和白虎!

3

/6

但是因为白虎在后期刷图,特别是白图的时候比较墨迹,所以不好用!


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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