《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
反恐精英游戏中怎么买武器?你先按B然后自己选了B1系列是手枪 B2系列是雷明顿系列 B3系列是轻自动武器 B4系列是自动步枪 B5系列是重自动步枪 B6是一次性买满所有自动武器子弹(你所携带的) B7是一次性买满所有手枪子弹(你所携带的) B8是辅助型装备81是防弹衣82是头盔83是闪光弹 84是高爆手雷85是烟雾弹86C4拆除钳87是夜视仪 还可以按O,不过是装备. 求个dnf(极限突破版本)既现在版本物理流男弹药的纯刷图加点,最好有加点图,另外说下带什么装备,表嗯 这个是我物理将军的加点 算是狙击兵+地雷兵吧 >>>>>加点方案<<<<< 职业:神枪手 > 弹药专家 > 大将军 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10705 剩余 65 TP: 全部 36 已用 35 剩余 1 QP: 全部 3974 已用 3370 剩余 604 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 物爆物背:如果你有信心自己用装备和药就能堆到100左右的话可以不加 物理背击:Lv10 >>>>>个性技能<<<<< 强化 - 力量:Lv33 QP我剩了点 现在在纠结要不要给武器弄个属强然后点属强精通 强化 - 体力:Lv33 强化 - 移动速度:Lv8 强化 - 命中:Lv20 强化 - 物理暴击率:Lv8 强化 - 独立攻击:Lv13 >>>>>普通技能<<<<< 膝撞:Lv1 浮空弹:Lv43 浮空 加满之后2100%的伤害还算不错的吧.. 而且步枪平射也挺远 空中射击:Lv10 空射 有时候会用到的 踏射:Lv38 踏射 弹药自身没有无敌技能 踏射点1也可以 G-14手雷:Lv1 M-137格林机枪:Lv1 RX-78追击者:Lv1 弹药专家皮甲专精:Lv1 步枪精通:Lv10 物理就步枪呗 子弹精通:Lv10 加子弹数目 僵直 和 穿刺 闪击地雷:Lv33 现在的地雷加上TP一次能放4个 也算是主要输出技能了 伪全程 破甲弹:Lv28 物理将军就这个弹最有用 G-35L感电手雷:Lv31 点电雷加点感电伤害 也能稍微击飞点 散弹枪:Lv31 散弹 高强必满 满级是4400%伤害 G-18C冰冻手雷:Lv28 冰雷 控怪用的 C4远程炸弹:Lv26 C4减双速减物防 刷图比较有用 尼尔狙击:Lv21 狙就不用说了吧 弹药主宰:Lv13 被动一觉 加速度 加射程 加双发几率 黑玫瑰特种战队:Lv8 0SP不要白不要 伤害也算不错的 弹药支援:Lv1 M-61地雷:Lv13 60的晕和范围也都不错 C4飞速炸弹:Lv8 也是减双速 伤害也比较可观 >>>>>特性技能<<<<< 强化 - 散弹枪:Lv1 强化 - 破甲弹:Lv5 强化 - 尼尔狙击:Lv5 强化 - 闪击地雷:Lv5 TP加个数 加伤害 加眩晕等级 至于装备 武器就是80粉 至少+10以上 防具CC就差不多了 我用的+10的70CC红字力量的 首饰 项链就是虫链 可以慢慢做守护者祭坛的灵魂猎者 戒指就是 战神阿瑞斯戒指 手镯可以先用虫镯 当然如果你要给武器打属性卡的话就可以把首饰都用加某属性强化的 左槽 有双攻最好 手戳 虫子的也加暴击(懒得办将军意志) 戒指 你要物攻战神阿瑞斯 项链(你走冰墙蓝莓冰激凌魔法 草莓冰吉林物理) 首先,既然没时间混异界,就不可能走狙击手了,这时候破甲是你不二选择,NB后破甲我可以堆67发,配合六秒CD聚合,伤害可观,加点的话,物理暴击背击满,冰冻手雷满,C4满,步枪精通满,破甲弹满,大小地雷满,散蛋满,70EX满,瞬踢和膝撞自己选一个满,都满也可以,以上是主要输出技能,感电说实话,对物理弹药没什么用,剩下一些必点的我就不说了,还有就是爆炎冰冻弹各点一级肯定有用的,EX基础精通满,破甲就靠XXX,然后是地雷,散蛋,冰冻手雷满,被动觉醒不点,剩下只有发挥,毕竟我不知道你的刷图特点,装备CC加双攻左曹,好像变得挺贵,我当初400W买个安祖,前几天看一下好贵的说,如果不差钱就买长发摩羯特,可惜卡图的决斗这个左曹没有了,右曹,如果走属性强化石头是不用说的,建议冰,暗因为不破冰,有80SS武器请无视,不然就青龙,加双攻,首饰平民BN两件挺好,不差钱自己搜拍卖吧,戒指,属性强化或者战神,是在不行卡了特的指挥戒指,再不行,假紫加物理攻击,力量,有死步就暴击的,这样过图无压力了,手机回复,你懂的 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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