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dnf弹药专家爆炎弹与冰冻弹能不能叠加

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

一、dnf弹药专家爆炎弹与冰冻弹能不能叠加

你是说这两种技能的子弹数叠加还是BUFF效果叠加? 都不可以叠加 但是可以同时生效,弹药终极武器 冰火之莲。

二、dnf85男弹药战神的轻语好?

不错(如果答案有帮到你,给个好评吧,谢谢!)

三、dnf弹药的子弹射速为什么那么快?

射速跟快慢有很多原因

时装可以加射速 技能也可以

武器可以 装备一样可以

现在出的付魔卡片一样可以

哦 另外 弹药的很多技能是靠释放速度 不是射速

四、dnf弹药刷图加点

??经过我的多次洗点后,我总结了一个刷图很爽的加点方法。。。。。。。花式:空中射击:建议加1级,到30多级的时候你就知道它的用处了。踏射:建议加1级,用来破霸体的。瞬踢:建议加1级,用来退敌。浮空产:不加。回旋踢:不加。浮空弹:不加。浮空弹是本来就有的,有很多人说它刷图没有,屁,浮空弹加穿甲弹的穿甲率在百分之80左右,但加多了也没用,这是不变的,所以在人多是时候浮空弹一射,那个爽啊。

??弹:银弹:建议加5。不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

??毛雷:满。呵呵,都说是很爽的加点方法了,当然有点不一样了,从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻。(300px的范围,你想想,那该多爽啊。)穿甲弹:建议加满。是个人都知道。硬直弹:建议不加。不论是刷图和PK都没有,不信你加看看。

??冰冻弹:建议加10级或以上。为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点。(要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦。

??)弹夹扩充:建议加满。弹药专家就靠子弹“混饭”的。爆炎弹:建议加满。弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)感电手雷:建议加满。弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。交叉射击:建议加5。覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。

??但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。冰冻手雷:建议加满。弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。地狱烈焰:建议加满。防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。

??(放了地狱烈焰后,在旁边扔手雷或开枪,保证它出不来。)弹药主宰:建议加满。增加射速及子弹数量的不二法门。觉醒技玫瑰:建议加1。对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。

??先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(但是满级也不是超快,但是会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。

??2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。

??还是玩家自己体会吧……机械建议一个也不加。重火器建议一个也不加。通用技能:后跳:建议出强制。刷图必加,躲闪的不二之选。蹲伏:建议加1。3秒无敌啊,够时间逃跑的了。其他的建议不加。偷学的没一个有用的,建议不加。本人出的,请勿抄袭。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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