《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. dnf幸运角色燃烧疲劳疲劳值燃烧的意思是,进入地下城后,每个小房间消耗的疲劳值翻一倍,获得的杀怪经验以及通关经验都翻倍。疲劳值燃烧可以快速获得经验,不过疲劳值消耗也是非常快的。85级前用来升级非常不错,配合经验秘药以及狄瑞吉的纹章等道具可以快速获得经验,助力玩家快速提高等级。 2. dnf燃烧疲劳值在开启燃烧疲劳值的状态下进入地下城时,疲劳值消耗变为2倍,同时击杀怪物获得经验和通关经验也变为2倍。用来提升地下城游戏等级。 在游戏《地下城与勇士》中,玩家可以在游戏登录时开启疲劳值燃烧选项,在开启燃烧的状态下进入地下城时将会消耗一定数量的疲劳值(根据等级不同消耗的疲劳值不同),疲劳值消耗变为2倍,同时击杀怪物获得经验和通关经验也变为2倍。 3. dnf疲劳值燃烧条件DNF疲劳 每天PL固定值156点。黑钻188点。 PL肯定是不够用的。 最大化的利用PL,无非就是想多赚点经验,可以快速升级。 开通黑钻可以做几十个PL,更有利于升级。 原则: 珍惜每点PL,使每点PL都能获得最大的效益。 做法: 做主线和适合等级的普通任务。 不必全图,达到任务的要求即可。 虽然刷全图经验也高,但是都是些小怪,也一般不出东西,还不如打BOSS,可以翻牌,没准人品不小心爆发了。 每消耗一定的PL,系统会有声音和小电视提示。 剩PL不多的时候,要注意算好,PL和房间的数量。 剩PL就几个的时候,可以多进几个房间,剩下一点就可以,到时候出来就可以用一点PL刷全图,这样就可以赚取最大的利益。 另外,刷图的时候很容易忘记计算PL,刷到一定程度后才发现,剩下的PL不能在刷一次BOSS了,但是还不止一点PL。比如说,剩下3点,可以刷一次最小PL的冰心,2点。还剩1点可以刷一次主线的全图。3点刷全图的话也就刷了。不要小看冰心,可以翻牌出贤者的设计图。 4. dnf疲劳值怎么获得?1. 疲劳值会在每天6点刷新,也就是说到第二天6点时游戏会自动恢复满疲劳; 2. 通过收徒来恢复疲劳值,当徒弟消耗疲劳值时,师傅也会相应增加疲劳值,但是每天至多10点(如果活跃的徒弟不多,可以自行开小号); 3. 如果玩家是人民币玩家的话可以充值黑钻,黑钻玩家比普通玩家多32点疲劳值; 4. 可以前往商城购买疲劳药水,一瓶疲劳药水可以帮助玩家恢复50点疲劳值; 5. dnf幸运勇士燃烧疲劳开启燃烧疲劳后无法获得幸运角色buff。 在活动期间玩家会互动额幸运角色buff的加成,直接免费使用就能获得燃烧疲劳值的服务,通关经验值直接提升百分之5,组队通关的经验值也提升百分之10,另外任务完成的经验值提升百分之10,所有的技能直接加1点。 6. dnf角色幸运值在DNF最新版本,86级版本中: 直接建立对应活动的角色即可,如:15年8月份的幸运角色为:鬼剑士。 那么直接建立一个1级的鬼剑士,则此鬼剑士就是幸运角色了。 相关知识拓展: “幸运角色”是一个活动,并不是建立的角色永远都是“幸运角色”。此活动的好处:7. dnf燃烧疲劳值任务经验1. 登录游戏,疲劳值条旁出现疲劳值燃烧选择框,选择即可开启疲劳值燃烧。 2.在开启燃烧的状态下进入地下城,将会消耗一定数量的金币。(根据等级不同消耗的疲劳值不同)。疲劳值消耗变为2倍,同时击杀怪物获得经验和通关经验也变为2倍。 8. dnf的疲劳值怎么获得每天凌晨6点,系统将为所有玩家重置疲劳值为156点; 成为黑钻会员可以提高疲劳值上限; 在QQ网吧中进行游戏可以提高疲劳值上限; 同时拥有黑钻会员身份并在QQ网吧进行游戏疲劳值奖励累加,最高可以获得上限为221点疲劳值的优惠,疲劳值为0时不能进入地下城。 9. dnf疲劳值燃烧有什么用没用 1疲劳值燃烧主要意思就是通过加快疲劳的消耗来获取更大的收益,即消耗双倍疲劳值来获取双倍经验。 2比如说刷一次图需要8点疲劳值,开启疲劳值燃烧后会消耗16点疲。 疲劳值燃烧作用:主要意思就是加快PL的消耗来获取更大的收益,即消耗双倍疲劳值来获取双倍经验。比如说刷一次图需要8点PL值,那么开启疲劳值燃烧后,会消耗16点PL,但是在通关后,会获得双倍经验的奖励。普通玩家每天的基本PL值都是156点。在每天6点更新后,PL值进度条都是满的 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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