《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. DNF刺客pk太拉了吧等级太低不给力。刺客想要PK给力起码得学强制45技能之后。那时候的连招方式多种多样还是很华丽的。教你一套无色接无色的连招。起手就是弧光闪和连闪打到后可以接X接翔击+Z,落地旋刃3下(旋刃时按住方向相反键可以原地旋刃)接跳起来XX)接翔击+Z这时候在空跃一下XX接强制疾空踏+Z落地时X+40技能疾风乱舞,可以扯起来打,最后一下时候在空中直接35技能螺旋穿刺,打人浮空后X+翔击一下让他浮空在高一点,这个时候请X+45技能绝命瞬狱杀+5星终结掉。这一套伤害还是很变态的。当然这些技能都是要出强制的。还有再不出保护的状态下绝对可以接的上!!! 2. 地下城刺客pk鹦鹉很强经常一套秒人 刺客需要操作太高全程跃翔在屏幕外 经常新手自己不知道自己在哪里 还有连招全是在半空中 不好掌握 感觉手残去练习下鹦鹉 开个连发平a都连的起来! 3. dnf刺客吧 百度贴吧dnf刺客值得打造,死灵玩起来比较单一,刷图而言,死灵强于刺客,PK而言,刺客弱于死灵,懂我意思吧。娱乐的话刺客。想练下去,有点成就的死灵。说到这里肯定很多人要喷我了,说刺客PK比死灵差,本人没接触这个新职业之前,一直听说刺客在韩服PK场里怎么怎么牛B,速度怎么怎么快,但是,当新职业降临时,网上视频一找一大片,不难看出死灵强于刺客,而已刺客的皮甲肯定比死灵的贵。 具体怎么样,看你了,1~18级自己刷图升级,找找感觉,感觉喜欢哪方面的打法,就往哪方面走,刺客OR死灵,只在一念之间。 4. dnf刺客pk太弱了刺客漫游帅 蓝拳打击感 不过 打击感还是武极 5. dnf刺客pk怎样级高了以后的PK就是看刺客和剑的 这俩个职业都有WG回避 剑还有无坚不摧 刺客有隐匿和乾坤大挪移 回避率大大提高 如果刺客隐匿到祢身后 突然使个淬毒 打祢个骨折内伤的 技能效果还能有延长的气功 那这挨打的职业不管是剑还是什么的 全都玩命顶血吧 而且刺客既对抗物理防御 又对抗WF 普攻也爱出超必杀技 WG也有蓄力点 俩种打法随便换着使 把气功都加好之后 蓄力豆攒的也快 状态时间也长 所以说刺客是和剑并驾齐驱的PK职业 玩的好的话 甚至凌驾于剑之上 6. dnf刺客pk怕什么职业巫师最好,9军全身12的巫师站那,一个16品+12法师,一个16品兽兽,还有个5.0刺客打半天都没事,飞机都不用跳,硬抗着打 7. dnf为什么刺客伤害刺客控场还可以,死灵单刷比刺客给力这个是实际出的结果,死灵的优势在于单刷给力,包括装备便宜,可以降低暗防,输出也很高,百分比+固伤混合技能也不是特别依赖高强而刺客更多依赖高强和异界,虽然死灵也需要异界装,但是有一点,刺客没有高强基本玩不下去,而由于刺客数量稀少,玩刺客的人少意味着高强武器也很难得控场的话,刺客是可以很好聚怪+控场,过去刷E2的时候刺客可以聚怪,也可以输出,刷图多依靠连招,而死灵就是个暗魔法师,尼古拉斯定了直接丢技能好了如果只刷图的话控场:组队模式下,刺客强于死灵,单刷,死灵比刺客强一些,毕竟刺客控制时自己无法输出,而死灵控场大多依靠尼古拉斯网子爆发:高强武器足够的话,刺客的爆发是比死灵高的,死灵的优势在于降防,但暗属性输出也注定了死灵遇到暗抗高的比较郁闷爽快感:死灵,刺客并无华丽的招数,刷图还要学会聚怪,而死灵的巴拉克刷图很有爽快感,尤其是大技能的时候 8. dnf刺客强吗刺客和死灵现在是暗夜使者垫底的几乎是全职业最弱的职业之一,影舞者操作好的话还可以新手建议玩忍者操作无脑又很强。 9. dnf刺客竞速男格斗家——转职散打——觉醒武极。 DNF十大土豪职业: 10.刺客(下面都采取未觉醒名称) 国服人口相当稀少的职业,发现此职业相当依赖技术和金币。说刺客是土豪职业恐怕有很多人会吐槽,一个技术过硬的刺客完全可以0强轻松刷魂牛。这点我并不否认,但是当今游戏的趋势并不是靠技术而是看秒杀的快感,就像游戏视频:竞速才是主流,教学人气并不高。 9.狂战士(TP不点死亡抗拒的) 狂战士作为国服人口第一大职业自然有他的理由:固伤,无需高强,平民流可以靠死亡抗拒省血药,玩法简单粗暴。但是,这样一个职业也有死穴,就是输出与持续的取舍。最明显的表现在TP选择上,狂战士的TP选择没多少:强化暴走和大蹦必满。 8.蓝拳(TP不加风点洗衣机的) nf三大技术职业之一。可是,平民流蓝拳是可以不依靠高强依旧一路轻松扫过图的,这是因为蓝拳并不是一个纯百分比职业,加之改版后意念驱动力量加成确实不错。说蓝拳并不是纯百分比,因为影子和众多小招还有风都是百分比加固伤混伤的。 7.男弹药(物理系) 男枪手的二觉对4个男枪提升都是非常大的,特别是弹药,75主动技能对物理系魔法系来说对可以是秒杀boss的技能。80主动技能虽然有点费,但好歹能压制怪物。85大招可AOE。 6.男散打。 有高强的话此职业绝对是个bug存在,竞速可以跟女散打比较了。核心就是45技能和主动技能的加持那一瞬间的高级爆发。 5.复仇者(致可爱的四叔) 作为圣职者中最后被推出的职业,曾被寄予了相当多的希望。不过俗话说希望越大,失望越大,四叔降临时一开始收到追捧,因为其职业背景和狂战类似的关系,不过玩久了发现没有狂战那种秒天秒地秒世界的感觉。 4.女机械(无引爆+无银弹) 女机械比男机械的特点便是G系列的无限持续,因此,在异界的加持下,出现了纯G系列的女机械。该品牌女机械的特点便是无银弹扫射(这个版本很正常)和无任何引爆流的痕迹。这样做的只能是达人契约点的土豪。 3.元素爆破师。 增加属强和自带属性攻击,感觉是一个平民职业。不过一代版本一代神,在这个版本,元素爆破单技能伤害不足的缺点彻底显现出来了。因为新增被动的崛起,现在的元素爆破都是几个技能一起丢来清图。这就造成了蓝消耗巨大的情况。反正我现在刷图一旦刷快了嗑蓝就像嗑炫迈--根本停不下来。 2.男漫游(不靠点射刷图or无连发的) 鳗鱼,这是dnf玩家对漫游的爱称,无论男女漫游,在NB前都是弱爆的职业,下水道中谁与争锋,我以帅气论英雄。NB后男女漫游都提升了不少,驾着自己的爱号和一女漫一起刷冰龙(年轻的那个),内牛满面啊。感觉根本打不出伤害,也没有女漫游敏捷。 1.剑魂(纯巨剑流)。 这个职业需要高强,需要天空套(楼主表示只合出过一件)——拔刀没有异界加持也只能卖萌。 10. dnf刺客和散打神:光枪、鹦鹉 幻神(伪):男漫游、风法、散打、忍者 超一线:赵云、巫女、剑影、剑魔、龙神、血法、魔道 一线:男大枪、魔皇、红眼、剑魂、奶爸、元素、驱魔、暗枪、蓝拳、女气功、奶妈、男散打、女漫游、刺客、战法 二线:特工、召唤、暗刃、次元、帕拉丁、男柔道、瞎子、奶萝、死灵、剑宗、能源专家、女柔道、关羽、精灵 三线:男机械、暗帝、男街霸、复仇者、异端、女大枪、母鸡、佣兵 下水道:毒王、四姨、鬼泣、魔灵、黑武、牡丹、弹药、冰洁、剑豪、男气功 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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