《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. dnf魔道法师加点图DNF中魔道的技能加点建议以下步骤:魔法暴击加满,改良版的魔法星弹可以在空中释放,也要加满。最后点1点的技能,电塔和稻草人加上蹲伏就可以。 2. 地下城魔法师加点图恶月十三手游法师的加点方法如下 恶月十三手游法师加点1转弓合Z外属性,2转弓合G毒属性(跟WG比较还是G的好用点),3转弓:本人合了4把作比较(WG的,G的,Z的,Q8)如果技能杀就WG,如果平射的话可以采用Q8,因为超必杀和流星3箭可以间隔出,好效率的,比68技能前的QD杀的还快。 3. dnf魔道刷图加点加点推荐 加点主要思路:熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满; 70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。 其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀和棒棒糖可随装备打造程度调整等级节省SP。 4. 地下城魔道加点1. 目前玩家一共有26个道心加点值,玩家需要合理进行分配。 2. 推荐仙道加点: 天选:增加玩家满血时的暴击率(一级提升2%,满级提升10%) 天枢:提升玩家移动时的伤害(一级提升2%,满级提升10%) 天机:每个十秒随机降下一个天火(一级一个,满级5个) 摇光:每次暴击随机冻结敌人一秒 3. 推荐魔道加点: 天府:玩家站立不动时伤害增加(一级提高2%,满级提高10%) 天同:可以 5. 地下城手游魔道刷图加点魔道学者技能点加的方法如下,选择熔岩,熔岩破冰,锅炉电塔冰车不要,苍蝇拍不要召唤,会分散奇怪,觉醒不要,觉醒被动强加,其他点满,魔法是加冰,两个酸雨,一个苍蝇拍取消摇,一个魔法弹,两个斗篷,只有6次,可以冻至少3次10秒,然后跑冰继续,直到大后期,忘了说魔法每一个小技能伤害基本上和红眼血剑。 6. dnf魔道法师技能加点《地下城与勇士》各职业加点: 1、鬼剑士 剑魂 鬼泣 剑影 狂战士 阿修罗 2、鬼剑士-女 剑宗 暗帝 剑魔 剑帝 刃影 3、格斗家-男 气功 散打 街霸 柔道 4、格斗家-女 气功 散打 街霸 柔道 5、神枪手-男 漫游 枪炮 机械 弹药 6、神枪手-女 漫游 枪炮 机械 弹药 7、魔法师-男 魔皇 冰结师 血法师 逐风者 次元行者 8、魔法师-女 元素 召唤师 小魔女 战斗法师 魔道学者 9、圣职者-男 圣骑士 复仇者 驱魔师 蓝拳圣使 10、圣职者-女 巫女 圣骑士 诱魔者 异端审判者 11、暗夜使者 刺客 忍者 影舞者 死灵术士 12、守护者 龙骑士 帕拉丁 精灵骑士 混沌魔灵 13、魔枪士 征战者 决战者 狩猎者 暗枪士 14、枪剑士 暗刃 特工 战线佣兵 源能专家 15、外传职业 缔造者 黑暗武士 7. 地下城魔道学者刷图加点1. 搬砖向加点推荐 苍蝇拍反重力舒露露等范围爆发技能点满,最大化清图能力;三觉绑定无法配合跑图并且演出时间长的一觉技能。 2. 团队副本加点推荐 放弃苍蝇拍舒露露等范围爆发技能,增强续航能力;转向选择光电兔和刨冰机等持续输出技能。 8. dnf女魔法师魔道加点道心加点推荐如下: 1、目前玩家一共有26个道心加点值,玩家需要合理进行分配。 2、推荐仙道加点: 天选:增加玩家满血时的暴击率(一级提升2%,满级提升10%) 天枢:提升玩家移动时的伤害(一级提升2%,满级提升10%) 天机:每个十秒随机降下一个天火(一级一个,满级5个) 摇光:每次暴击随机冻结敌人一秒 3、推荐魔道加点: 天府:玩家站立不动时伤害增加(一级提高2%,满级提高10%) 天同:可以使灵兽的技能冷却缩短(一级缩短4%,满级缩短20%) 天相:可以提高玩家角色的暴击伤害(一级提高4%,满级提高20%) 七杀:每升一级都能使所有伤害提高1%。 1、暴击冰冻流: 天璇+天枢+天府+天同+天相+摇光。 2、全图天火流: 天璇+天机+天权+天府+天同+七杀。 9. DNF魔法师加点DNF魔法师是一个角色,其转职后有四个职业,每个职业加点方案、流派等都不一样。 就以元素师为例:魔法秀点满,增加释放速度及冷却;移动施法点满,增加灵活性;魔法记忆点满,增加释放速度;元素点燃点满,增加属性;火系、冰系、光系精通点满,增加伤害;雷璇点满,清小怪用;天雷点满,输出用;泯灭黑洞一级,聚怪用;极冰盛宴点满,输出用;光电冰墙点满,保护及输出用;觉醒被动、主动点满,输出用;二觉点满,主力输出。 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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