《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
>>>>> 满觉醒加点方案 <<<<< 中体验服[CHN_TEST] Lv 85 鬼剑士:男 > 阿修罗 > 大暗黑天 SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0 TP: 全部 36,已用 36,剩余 0 QP: 需求 0 [开启QP透支] 方案传送门: >>>>> 通用技能 <<<<< 后跳: Lv 1 基础精通: Lv 85 魔法暴击: Lv 10 魔法背击: Lv 6 受身蹲伏: Lv 1 >>>>> SP技能 <<<<< LV 1 阶梯 - 格挡: Lv 1 - 鬼斩: Lv 1 - 刀魂之卡赞: Lv 1 - 上挑: Lv 1 - 阿修罗板甲专精: Lv 1 LV 10 阶梯 - 鬼印珠: Lv 1 - 短剑精通: Lv 24 - 地裂 ? 波动剑: Lv 36 - 波动刻印: Lv 24 - 杀气感知: Lv 1 - 裂波斩: Lv 1 - 崩山击: Lv 1 LV 20 阶梯 - 波动爆发: Lv 1 - 邪光斩: Lv 1 - 修罗邪光斩: Lv 4 - 挫折意志: Lv 21 LV 30 阶梯 - 冰刃 ? 波动剑: Lv 28 - 爆炎 ? 波动剑: Lv 26 - 杀意波动: Lv 28 - 无双波: Lv 1 LV 40 阶梯 - 邪光波动阵: Lv 1 - 不动明王阵: Lv 21 - [觉醒]心眼: Lv 1 LV 50 阶梯 - [觉醒]暗天波动眼: Lv 8 LV 60 阶梯 - [觉醒]极冰 ? 裂波剑: Lv 13 LV 70 阶梯 - [觉醒]极炎 ? 裂波剑: Lv 8 - [觉醒]雷神之息: Lv 1 - [觉醒]天雷 ? 波动剑: Lv 6 LV 80 阶梯 - [觉醒]天雷 ? 降魔杵: Lv 3 - [觉醒]雷神降世 : 裁决: Lv 1 >>>>> TP(EX)技能 <<<<< 强化 - 地裂 ? 波动剑: Lv 2 强化 - 波动刻印: Lv 5 强化 - 爆炎 ? 波动剑: Lv 5 强化 - 不动明王阵: Lv 5 冰刃 ? 波动剑: Lv 1 >>>>> 偷学技能 <<<<< 嗜魂之手: Lv 1 >>>>> 满无双加点方案 <<<<< 中体验服[CHN_TEST] Lv 85 鬼剑士:男 > 阿修罗 > 大暗黑天 SP: 全部 10770,已用 10765,剩余 5 TP: 全部 36,已用 36,剩余 0 QP: 需求 0 [开启QP透支] 方案传送门: >>>>> 通用技能 <<<<< 后跳: Lv 1 基础精通: Lv 85 魔法暴击: Lv 7 受身蹲伏: Lv 1 >>>>> SP技能 <<<<< LV 1 阶梯 - 格挡: Lv 1 - 鬼斩: Lv 1 - 刀魂之卡赞: Lv 1 - 上挑: Lv 1 - 阿修罗板甲专精: Lv 1 LV 10 阶梯 - 鬼印珠: Lv 36 - 三段斩: Lv 1 - 短剑精通: Lv 24 - 地裂 ? 波动剑: Lv 1 - 波动刻印: Lv 24 - 杀气感知: Lv 1 - 裂波斩: Lv 1 - 崩山击: Lv 1 LV 20 阶梯 - 波动爆发: Lv 1 - 邪光斩: Lv 33 - 修罗邪光斩: Lv 4 - 挫折意志: Lv 21 LV 30 阶梯 - 冰刃 ? 波动剑: Lv 28 - 爆炎 ? 波动剑: Lv 1 - 杀意波动: Lv 28 - 无双波: Lv 26 LV 40 阶梯 - 邪光波动阵: Lv 23 - 不动明王阵: Lv 21 - [觉醒]心眼: Lv 1 LV 60 阶梯 - [觉醒]极冰 ? 裂波剑: Lv 13 LV 70 阶梯 - [觉醒]极炎 ? 裂波剑: Lv 1 - [觉醒]雷神之息: Lv 1 - [觉醒]天雷 ? 波动剑: Lv 6 LV 80 阶梯 - [觉醒]天雷 ? 降魔杵: Lv 3 - [觉醒]雷神降世 : 裁决: Lv 1 >>>>> TP(EX)技能 <<<<< 强化 - 波动刻印: Lv 5 强化 - 邪光斩: Lv 5 强化 - 无双波: Lv 3 强化 - 不动明王阵: Lv 5 >>>>> 偷学技能 <<<<< 嗜魂之手: Lv 1 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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