《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. dnf驭剑士110版本装备搭配驭剑士因为有武器属性变换所以在光火暗冰之间选择,冰属性物理伤害加成最高,用的最多,并且后期除了极少数图,没有什么怪冰抗高,因此推荐冰强。不推荐双属性强化,非常鸡肋,不上不下。驭剑士刷图一般只用一种属性(骗属性除外),所以单冰就行的。 装备的话根据太刀红眼或者太白的配备就行了。只是要注意驭剑士非常吃面板,因此高强武器是首要考虑对象,其次就是攻速。 2. dnf驭剑士100级武器选择100巨剑神之意象就可以 3. dnf100驭剑士【方案一】大自然的呼吸+精灵使的权能+能量主宰 说明:属性词条加成全面,从黄白爆到暴击属抗三速无一不加,最最重要的是,在深渊不出史诗的情况下,这一身很有可能是100级版本初期的最终毕业套。 【方案二】死亡阴影+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话) 说明:拥有不俗的伤害,首饰的满状态加成配合伤害高的防具,拥有神话的特殊则给爆发力提供了坚实的保障。 【方案三】传奇铁匠-封神+破晓曦光+军神的隐秘遗产(神话) 说明:保证基本伤害的前提下增强了持续输出能力,缺点是首饰需要强化或增幅,极其考验玩家财力。 【方案四】贫瘠沙漠的遗产+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话) 说明:防具比死亡阴影强,但是伤害最大化需要手搓技能,首饰满状态后加上防具和拥有神话的特殊,能让伤害更上一层楼。 4. dnf2021驭剑士100级毕业套装大自然的呼吸+精灵使的权能+能量主宰。 说明:属性词条加成全面,从黄白爆到暴击属抗三速无一不加,最最重要的是,在深渊不出史诗的情况下,这一身很有可能是100级版本初期的最终毕业套。巨剑,可以说是剑宗的主流装备选择,特别是卡西姆的大剑外观完全就是给剑宗做的设计,无论是爆发还是范围输出,巨剑都是最优先的选择。 5. dnf2021驭剑士加点《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。这个版本的驭剑士,很多朋友不知道加点的方法,下面我教大家哦,一起来学习吧。 1,先说说tp加点,我们的45级技能以及后面的大招都需要满上。 2,然后前期,驭剑士加点不用加暴击了,我们有被动。 3,接着,在这里加点如图。 4,继续,我们无色技能,大家选择即可。 5,觉醒的话,这个版本,给我们的驭剑士加满,三觉的时候有用。 6,最后我们的三次觉醒,我在这里推荐大家,选择一觉哦。 6. dnf驭剑士什么属强好dnf驭剑士左槽打13年的10属强,5物攻的。安徒恩魔能石换的34物攻,还有力天使的。 右槽打完美的守护图腾勋章。原因是完美的守护图腾勋章是唯一一个即增加物理攻击力又增加力量的传说勋章,勋章的属性是增加30点物理攻击力和48点力量。 7. dnf100版本驭剑士武器选择地下城逆转结局最好的搭配就是多带几件改五以上的装备,然后弄一个加技能攻击力的辟邪玉 8. 地下城100版本驭剑士带什么武器搭配推荐:神之意象、卢克西、泰马特模板 在单刷时替换为其他装备能够带来更高的伤害提升,使用爆裂大地之勇猛的搭配在无伤情况也能提供更高的输出能力。 9. dnf驭剑士装备选择把四种传上去,看看那个属性上出现驭剑士专精的就对了,驭剑士穿轻甲。有些人主张适当穿板甲重甲之类的提高防御,影响不会太大之类的不要听。驭剑士全穿轻甲好。如果楼主想知道穿的轻甲的名字,请告诉我等级,并追问(穿粉就行了,拍卖场尽管买贵的,dnf也有武器资料查询的功能)。 10. dnf100级驭剑士装备搭配剑宗是一个续航不怎么强的职业所以主要伤害来源还是柔滑爆发所以更加偏重大技能 可以看出卢克西的觉醒加成大于来自守门人的属强加成(如果希洛克前期没有希洛克守门人也是毕业目标)。 11. dnf驭剑士100级换装如果只有一件时装上衣的话,建议选择buff技能:人剑合一。 如果有多件,那么可以用来换装输出:有达人契约则选择二觉被动。 网络游戏《地下城与勇士》中的角色,为驭剑士觉醒之后的称呼。 擅长使用各种剑类的职业。 存在特色BUFF类技能第一是属性变换,可以自由附魔4种属性在武器上,武器外观发生变化使其变成剑宗专属武器。并且攻击时附带触发属性特效。第二是具有暴击伤害+暴击几率的固有BUFF。 转职后主动技能全部为物理百分比技能,附带属性特效攻击是小量固定物理伤害。 主要是单体或者面向少量怪物的多段快速攻击为主。范围小,控制聚怪力差,但伤害非 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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