《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. dnf弹夹爆破目前没有背包6 在生死狙击中等级达到40级,即可进入“解锁”面板领取免费5号位背包。 在新增的竞技爆破玩法中,玩家的背包将会无法带入游戏,只能通过击杀以及埋包、结算等方式获得的赏金来购买道具武器。 用鼠标点击1、2、3、4 5、号背包或者直接按键盘上的1、2、3、4、5、、即可更换背包。 2. cf爆破弹夹用圣龙戒指和魔龙项链。 圣龙戒指可以获得以下技能:当被敌人击杀后,可以原地复活,并增加移动速度。所以圣龙戒指比较适合打团队赛,或者比较适用于小白。 魔龙项链(主要在pve狂热状态提高射速且不消耗子弹)。 3. dnf破甲弹你说的是破甲弹吧?穿甲弹是弹药以前的被动技能,现在跟硬直弹一起被整合成新被动技能了。破甲弹不是固伤技能,是纯百分比技能。弹药的技能分类(以男弹药为例):物理百分比技能:闪击地雷、散弹枪、破甲弹、一觉、二觉。 物理固伤技能:狙击、C4、大C4。 物理百分比+固伤技能:TMS、ST、浮空弹、BBQ、格林、喷火器、膝撞。 魔法百分比技能:银弹、冰弹、火弹、地狱烈焰。 魔法固伤技能:手雷、电雷、冰雷。 魔法百分比+固伤技能:机器人。其他技能: ①聚合弹的伤害由技能伤害和子弹伤害组成,技能伤害为物理固伤(占小部分伤害),子弹伤害取决于子弹类型(占大量伤害); ②大地雷爆炸伤害为物理百分比,迷你弹伤害为物理固伤; ③重火力支援和智能手雷,前者固伤,后者百分比。物理还是魔法取决于触发条件。此外:转职前技能可以统一转换成物理或魔法攻击。特性技能魔攻转换可以把大C4、大小地雷、散弹枪、一觉转换成魔法攻击。 4. dnf子弹爆破最好的是SS套,不过非土豪的有点费劲,剩下的就是异界套,没时间的话就传承套,基本1000W就能入手一套85的传承,武器也是SS,镇魂,神器,传承,这么排序,属强看你主要用哪个属性的技能,不过推荐全属强的走 5. dnf弹夹改装----------------- 快速拔枪 Lv 1 | 膝撞 Lv 5 | 浮空弹 Lv 1 | 空中射击 Lv 1 | 踏射 Lv 1 机械 ------- 弹 ----------------- 穿甲弹 Lv 10 | 硬直弹 Lv 10 | 冰冻弹 Lv 20 | 弹匣扩充 Lv 3 | 爆炎弹 Lv 16 | G-35L感电手雷 Lv 18 | 交叉射击 Lv 5 | 地狱烈炎 Lv 11 | 弹药主宰 Lv 6 | 黑玫瑰特种战队 Lv 1 | 银弹 Lv 20 | G-14 手雷 Lv 1 重火器 ---狙击枪 Lv 1 | M-137 格林机枪 Lv 1 | BBQ Lv 1 通用 --- 战斗皮甲专精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 我很相信你会满意的! 6. dnf爆弹在哪买大枪要想量子爆弹变多,男大枪需要装备护石光芒圣痕:量子风暴,女大枪需要装备光芒圣痕:原力轰炸。 7. dnf弹夹爆破技能炫彩突袭(昼夜之寒) 永夜赛季出品720射速自动步枪,perk池子不深,现在助手唯一720速射框架自动步枪。在永夜赛季活动超控、删除副本中均有几率获得,或者可以在应急后勤中心的棱镜重铸器中的永夜赛季选项中使用本影球专注熔岩队长军械库刷取。推荐perk为喂食狂热/维持生计+杀戮弹夹/狂暴/敲打。个人认为喂食狂热+杀戮弹夹为最佳。 临终之息(任何人的游戏) 非常不错的素体和perk池再加上经典的600射速组成了这把武器,爆破专家加上狂乱的perk组合能够在延长开火时间的同时提供一定增伤,不愧为九爷的武器! 红衣威尔(原皮) 继预言地牢临终之息之后又一把复刻主手600适配框架自动步枪,相比起临终之息,红衣威尔更像是主手的痛苦的饥饿,他的perk池也更加偏向于PVP。 8. dnf弹药爆裂弹和贯穿弹一、脑天家族 1、经典脑天(菜鸟万能,最适合打女神) 1 SS 弾丸:短射程弾 上90° 2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消灭时 下120° 3 ├S 弾丸:高性能全方向跟踪弾 与2同时 下45° 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程 4后0.2秒 6 ├L 镭射:极短射程 4后0.5秒 7 ├L 镭射:极短射程 4后1秒 8 └M 镭射:极短射程 4自然消灭时 狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造 万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。 2、R2超缩水脑天 1 S 弾丸:短射程弾 上90° 2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120° 3 ├S 弾丸 2后0.5秒 4 ├M 制御:生存时间短下方向弾 3与何冲突时 5 ├S镭射:短射程弾 4后同时 上30° 6 ├S 镭射:短射程弾 4后0.2秒 上30° 7 ├S 镭射:短射程弾 4后0.5秒 上30 8 └S 镭射:短射程弾 4后消失时 上30 狙击枪OP消耗24(原28),基础伤害250,R2开头造 R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但OP也不能浪费了~ 可以爆头 3、R3缩水脑天 1 SS 弾丸:短射程弾 上90° 2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120° 3 ├S 弾丸:縦方向跟踪弾 2后0.5秒 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├S 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └S 镭射:极短射程弾 4自然消失时 狙击枪OP消耗20(原22),基础伤害250,R3炎之盾后可造 已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。 4、R4缩水脑天 1 SS 弾丸:短射程弾 上90° 2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消失时 下120° 3 ├S 弾丸:全方向跟踪弾 2同时 下45 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├M 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └M 镭射:极短射程弾 4自然消失时 狙击枪OP消耗25(原29),基础伤害410,R4雪原の阳光后可造 已经非常接近原版了,不过攻击范围小点,但100OP的总伤害还高于原版! 5、超短射程脑天(鸟人专用) 1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS) 2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120° 3 ├S 弾丸:短射程弾 2后0.2秒 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时 狙击枪OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造 鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光,命中率和伤害更高!但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开枪。 6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用) 1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS) 2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120° 3 ├S 弾丸:手前弯曲弹(右方向) 2后0.2秒 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时 狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造 帝王狮子打披风专用,正面用该弹,在侧面使用超短脑天,中近距离无脑自动盲射披风。 7、滑翔脑天破针变种(菜鸟用,雷火蝎子专用) 1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS) 2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120° 3 ├S 弾丸:手前弯曲弹 上10度 2后0.5秒 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时 狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造 雷火蝎子破针专用,正面朝向蝎子开枪,不能侧面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中。 二、内脏家族 1、经典内脏(高手万能,最适合战车) 1 SS 弾丸:长射程弾 2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时 3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时 4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒 5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒 8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时 狙击枪OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S 弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬。 打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。 2、滑翔内脏(中手用,最适合女王破肩) 1 S 弾丸:手前弯曲弾 2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时 3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时 4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒 5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒 8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时 狙击枪OP消耗32(原40),基础伤害740. 比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行?),对照准能力不强的人来说是福音,威力及OP消耗并无太大不利。 3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,最适合女王破肩) 1 M 制御:短时间敌方向 2 ├S 弾丸:手前弯曲弾 1后0.2秒 下5度 3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒 狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650. 对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。无需照准,非常方便。需要注意的是必须是最好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到屁股。 4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,最适合狮子家族破头) 1 M 制御:短时间敌方向 2 ├S 弾丸:奥弯曲弾 1后0.2秒 下5度 3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时 4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时 5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒 6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒 8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒 狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650. 对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。为了全破的话可以用到。中近、近距离自动打头。 如此,女王全身破已经无压力。 三、L6(超短程速射)家族 1、标准L6(日本人原创弹) 1 M 制御:生存时间短弾 2 ├L 镭射:极短射程弾 1同时 3 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.2秒 4 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.5秒 5 ├L 镭射:极短射程弾 1后1秒 6 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒 8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.5秒 狙击枪OP消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然极短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了。 2、L6弹丸变种(适合机关枪使用) 1 M 制御:生存时间短弾 2 ├L 弹丸:极短射程弾 1同时 3 ├L 弹丸:极短射程弾 2与敌冲突时 4 ├L 弹丸:极短射程弾 1后0.2 5 ├L 弹丸:极短射程弾 4与敌冲突时 6 ├M 制御:生存时间短弾 4后0.2秒 7 ├L 弹丸:极短射程弾 6后0.2秒 8 └L 弹丸:极短射程弾 7与敌冲突时 OP消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于机关枪 0.4秒极速输出,无提示相杀,也不减威力 3、极速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声!高手可打一切怪) 1 M 镭射:极短射程弾 2 M 制御:生存时间短弾 3 ├L 镭射:极短射程弾 2同时 4 ├M 镭射:极短射程弾 2后0.2秒 5 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.5秒 6 ├M 制御:生存时间短弾 2后0.2秒 7 ├L 镭射:极短射程弾 6同时 8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒 狙击枪OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100 OP刚好4发的有利情况。 0.5秒极速输出。比起标准L6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。虽然伤害少60,但DOP更高! 完全可以取代原版L6! 四、爆弹家族 1、4连自爆弹 1 M 制御:生存时间短弾 2 ├L 爆发 1同时 3 ├L 爆发 1后1秒 4 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒 5 ├L 爆发 4后0.2秒 6 └L 爆发 4后0.5秒 重炮OP消耗50,基础伤害480 1秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离) 对于群P的战斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~! 2、近战6连爆 1 M 制御:生存时间短弾 2 ├M 爆发 1同时 3 ├M 爆发 1同时 4 ├M 爆发 1后0.2 5 ├M 爆发 1后0.2 6 ├M 爆发 1后0.5 7 └S 爆发 1后0.5 重炮OP消耗46,基础伤害500 0.5秒6连爆,由于两两同时相杀,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了。该弹是与4连自爆弹配合使用。 五、妨碍进食家族 1、追踪球 1 M 制御:敌方向生存时间短弹 2 ├SS 弹丸:长射程 1后0.2秒 3 ├M 球:敌に张り付く弾 2与何冲突时 4 ├M 球:敌に张り付く弾 3自然消失时 5 ├M 球:敌に张り付く弾 4自然消失时 6 ├M 球:敌に张り付く弾 5自然消失时 7 ├M 球:敌に张り付く弾 6自然消失时 8 └SS 弹丸:极短 7自然消失时 OP消耗22。 球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中时间就够了,长时间的要多费1倍OP,不划算。某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间。没有SS弹丸的时候随便用个费最少OP的弹丸代替。 防止BOSS进食回血,或者群P的时候不想为了追一个而引来一群。在BOSS逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。 2、彗星弹 1 SS 弹丸:短射程(上90度) 2 ├SS 弹丸:长射程 (下90度) 1自然消失时 3 ├M 制御:敌方向(非短时间) 2自然消失时 4 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 3后1秒 5 ├M 制御:敌方向(非短时间) 4自然消失时 6 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 5后1秒 7 ├M 制御:敌方向(非短时间) 6自然消失时 8 └S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 7后1秒 OP消耗58 测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS;测试赎罪街可以从 J 区打到 L 区;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下;测试地下街可以从F区打到K区。还不敢肯定最远距离。 使用方法:见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,也可以很远看),地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒,捕捉时间上升20秒),听到啪的一声BOSS被打的声音后,它就会过来了。捕捉时间上升可以增加目标锁定时间,千里眼技能和药不能锁定。 另外BOSS跑回去吃东西,又没来得及打追踪球,一定时间内打一发该弹也能引回来。 (识标消失也能打回来,不清楚具体能锁定多久) 9. dnf弹药穿甲弹和爆裂弹“反器材武器”,主要是指“反器材狙击步枪”,“反器材枪”,一个很古怪的名称。其实,它就是一种新型步枪,也称“大口径狙击步枪”,口径在12.7~20毫米,一般带有瞄准镜和支架。 反器材枪是从反坦克步枪演变而来。“二战”期间,反坦克步枪曾在战场上发挥了重要作用。但随着坦克装甲防护能力的逐步增强,用步枪攻击坦克逐渐变得不那么现实了。同时,具有轻型装甲防护的技术兵器却日渐增多。于是,反器材步枪悄然兴起。 现在及将来的地面战场上,充斥着轻型步兵战车,各种类型的通信、指挥、运输、雷达、后勤保障车辆等轻型装甲兵器。 10. dnf爆裂弹h510m爆破弹和微星其他的区别基本没有。低端型号这几个区别只在于主板接口区别。有个多个视频接口,有的多个usb接口。至于其他供电啊,网卡,音频。全部一致!区别真心不大。只有一款h510m不带m.2固态硬盘接口的主板,这个比较差。因为m.2固态现在还是很需要的 11. dnf弹药搬砖风暴球只加一点,其他的技能基本都可以满了,放弃70级大招,没卵用,主要是特性技能争议比较大,灵魂之力满还是不满比较有争议,就是存灵魂的,自己看吧,不知道是灵魂数量越多伤害加的越高还是怎么算的,一点暗黑缠绕可以移动蛮好用,其他的都随意了,这个版本不要加矛了,作用不大,加魔镜收益都高一些。 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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