《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate及腾讯游戏三年打造的CF正版第一人称射击手游,作为一款国民级竞技手游,游戏完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,将3亿鼠标的枪战梦想延续到手机上,玩家能够随时随地体验射击的乐趣和竞技对抗的热血。
今天arpun.com小编给大家说说游戏里经常会出现的卡顿、掉帧问题, 那CF队友抱怨卡顿是真的假的?下面就随小编一起来看看CF队友抱怨卡顿掉帧的真实性! 经常会在游戏时听到队友说“又卡了, 我卡了”等等, 因为这那原因而造成的“失误死亡”, 那这些卡顿究竟几成真几成假呢? 
卡顿一直是游戏中最难以让人理解或者是相信的理由, 虽然介于服务器、机器配置、游戏优化等存在着很大的可能性, 但如果每死一个队友, 队友都来一句太卡, 难免不会让人感觉这是在逃避责任, 逃避自己枪法水的事实。 不过大多数情况下, 小编还是相信因为卡顿原因才导致个人发挥失常的, 例如有时就经常会遇到“高延迟、低FPS”的时候, 有时候FPS会突然没脾气的掉到30多, 画面看着就好像是慢动作, 延迟过高等等情况也会出现子弹回膛的情况。 
卡顿情况, 一般在团队竞技中少见, 更多的频发于节奏较慢的爆破模式中, 比起团队竞技来讲, 爆破的卡顿应该更让人感觉无语, 多少次关键时刻敌人就在眼前了, 开枪突然掉帧或者卡顿了, 紧接着自己的命就成了敌人手中的人头数了。 这种情况下不少队友会直接说“太卡了”或者“卡死了”, 讲真的, 这种情况可信度恐怕会有个60%吧, 当然还是有少许的人并没有真正的卡顿, 只是因为碍于面子而已。 
卡顿的情况一般都是有频率的, 可能是系统的原因, 几乎是几分钟就会突然卡一下, 而这一下大概也就是0.5秒左右, 但感觉是很强烈的, 小编遇到过很多次, 最开始气的要摔键盘, 到后来慢慢掌握这个频率以后也就变得“温顺”起来了。 除了顿卡, 还有帧数低的情况, 这种情况一般就是个人电脑配置比较低或者是后台程序运行过多占用CPU资源过多造成的, 经常会有30~40帧或者更低的情况, 如果仅仅是帧数低还好, 但如果帧数低又偶尔卡顿, 那就真的没法玩了。 
最后, 有个办法可以看看队友是不是真的“顿卡或者掉帧”, 延迟高可以看Ping, 顿卡我们可以在死亡后直接看它的视角, 如果它开枪或者切枪或者走位时会有一瞬间的“延迟”那就是顿卡的情况, 基本与Ping的延迟大概差不多的一种情况。 这也就是平常野战中, 高手总是有个人不同的见解与习惯, 但是卡顿却总是千篇一律。 结束语: 游戏中或多或少总会遇到队友死亡后就扣字说“太卡了”的情况, 遇到这种情况Cfer们先不要着急喷队友, 也许他是真的发生了顿卡呢?这种情况每个人十有八九都会体验过, 那种突如其来的顿卡感觉想必是谁也不想体验的吧?如果你真心认为某个队友人头送的够多了, 也许你可以放缓心态, 平和的去对待, 毕竟日常野战娱乐更为重要。
《穿越火线:枪战王者》最大化程度复刻了端游的枪械手感,为了确保玩家能有最好的操作手感,端游开发团队原班人马针对操作进行了上万次测试,终于让玩家在手游上也能体验到不亚于端游的爽快、真实的枪战乐趣,以及用技术说话的公平竞技。
|